G3SG1 Macro No Recoil
pour Counter-Strike 2
Macro No Recoil précise pour l'arme G3SG1 dans Counter-Strike 2. Débloquée dans la NR app dès l'achat, compatible avec toutes les souris, toujours à jour.
- Fonctionne avec toutes les souris (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanisée et discrète · mises à jour continues
- Déblocage immédiat · changement d'arme par raccourci
Ce script est inclus dans le pack complet Counter-Strike 2. 4 scripts à l'unité coûtent déjà 27,96 € – le pack vous donne les 18 armes avec mises à jour continues pour 20,99 €.
Dès 4 scripts, le pack est le choix le plus avantageux. Vous économisez 104,83 € par rapport à l'achat de chaque script à l'unité.
Recul de l'arme G3SG1
Tous les chiffres ci-dessous proviennent du script que vous achetez ici — mesurés sur un chargeur complet de l'arme G3SG1 dans Counter-Strike 2.
Sur un chargeur complet, l'arme G3SG1 monte d'environ 476 px, 31,7 px par tir en moyenne. La montée reste régulière — le genre de recul qu'une compensation vers le bas constante annule complètement.
S'y ajoutent 4 px de dérive latérale — assez peu pour être ignorés. Avec l'arme G3SG1, la correction verticale fait presque tout le travail.
Le script conserve une valeur de correction distincte pour chacun des 15 tirs et les rejoue au rythme de l'arme. La force et les parts verticale et horizontale sont réglables individuellement dans la NR app.
G3SG1 — questions fréquentes
Quelle est la force du recul de l'arme G3SG1 ?
Sur 15 tirs, l'arme G3SG1 monte d'environ 476 px — 31,7 px par balle en moyenne — avec en plus 4 px de dispersion horizontale. Cela la place au niveau de difficulté « Moyenne » dans notre catalogue.
Le script couvre-t-il tout le chargeur ?
Oui. Il enregistre 15 tirs, chacun avec sa propre valeur de correction. Si vous continuez à tirer au-delà, la NR app maintient la dernière valeur ; relâcher le bouton relance le pattern au tir 1.
La différence se sent-elle en combat ?
Surtout à partir de la cinquième balle. Les premières balles de l'arme G3SG1 touchent aussi à la main ; ce sont les 476 px suivants qui décident du duel.