Déblocage immédiat après l'achat · macros No Recoil prêtes à l'emploi · compatibles avec toutes les souris
Wardogs — script No Recoil pour l'arme JUDGE
Script à l'unité
JUDGE
Wardogs · No Recoil Macro

JUDGE Macro No Recoil

pour Wardogs

6,99 €

Macro No Recoil précise pour l'arme JUDGE dans Wardogs. Débloquée dans la NR app dès l'achat, compatible avec toutes les souris, toujours à jour.

6 tirs200 RPMRecul : Faible
  • Fonctionne avec toutes les souris (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
  • Humanisée et discrète · mises à jour continues
  • Déblocage immédiat · changement d'arme par raccourci
Fait partie du pack complet Wardogs
Les 34 armes pour 31,99 €

Ce script est inclus dans le pack complet Wardogs. 5 scripts à l'unité coûtent déjà 34,95 € – le pack vous donne les 34 armes avec mises à jour continues pour 31,99 €.

Dès 5 scripts, le pack est le choix le plus avantageux. Vous économisez 205,67 € par rapport à l'achat de chaque script à l'unité.

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Recul de l'arme JUDGE

Tous les chiffres ci-dessous proviennent du script que vous achetez ici — mesurés sur un chargeur complet de l'arme JUDGE dans Wardogs.

Wardogs · JUDGE6 tirs
1246
Premier tirTir 6Trajectoire du viseur sur l'ensemble du chargeur. L'axe vertical est à l'échelle, le mouvement latéral est amplifié pour rester visible.
Tirs
6
enregistrés dans le script
Cadence de tir
200 RPM
300 ms par tir
Montée verticale
150 px
25,0 px par tir
Oscillation horizontale
3 px
largeur de la trajectoire
Mode de tir
Semi-automatique
pas de full auto · relèvement jusqu'à 30 px
Difficulté
Faible
à tenir à la main

Sur 6 tirs, l'arme JUDGE ne monte que d'environ 150 px, soit à peu près 25,0 px par balle. C'est tenable à la main, mais suffisant pour envoyer les dernières balles au-dessus d'une tête à distance.

S'y ajoutent 3 px de dérive latérale — assez peu pour être ignorés. Avec l'arme JUDGE, la correction verticale fait presque tout le travail.

L'arme JUDGE est semi-automatique : une balle par clic, au plus toutes les 300 ms (200 RPM). Cliquez vite et la montée s'accumule tir après tir — c'est précisément là qu'intervient la correction.

Le script est dosé en conséquence : 6 étapes enregistrées, sans surcompensation. La force ainsi que les parts verticale et horizontale peuvent être ajustées dans la NR app si vos DPI ou votre sensibilité en jeu diffèrent.

JUDGE — questions fréquentes

Quelle est la force du recul de l'arme JUDGE ?

Sur 6 tirs, l'arme JUDGE monte d'environ 150 px — 25,0 px par balle en moyenne — avec en plus 3 px de dispersion horizontale. Cela la place au niveau de difficulté « Faible » dans notre catalogue.

Comment le script fonctionne-t-il en coup par coup ?

Le script compense une balle par clic — jusqu'à 30 px de contre-mouvement. Si vous recliquez rapidement, le pattern se poursuit tir par tir (réglage « Recoil reset » dans la NR app) ; après une pause, il reprend au tir 1. 6 balles sont enregistrées.

Un script vaut-il le coup avec si peu de recul ?

C'est justement pour ça : avec 150 px de montée totale, l'arme JUDGE est docile, et une compensation propre se remarque à distance. Le script maintient la deuxième et la troisième touche à la hauteur de la première.

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