Déblocage immédiat après l'achat · macros No Recoil prêtes à l'emploi · compatibles avec toutes les souris
Wardogs — script No Recoil pour l'arme PKM
Script à l'unité
PKM
Wardogs · No Recoil Macro

PKM Macro No Recoil

pour Wardogs

6,99 €

Macro No Recoil précise pour l'arme PKM dans Wardogs. Débloquée dans la NR app dès l'achat, compatible avec toutes les souris, toujours à jour.

100 tirs600 RPMRecul : Élevée
  • Fonctionne avec toutes les souris (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
  • Humanisée et discrète · mises à jour continues
  • Déblocage immédiat · changement d'arme par raccourci
Fait partie du pack complet Wardogs
Les 34 armes pour 31,99 €

Ce script est inclus dans le pack complet Wardogs. 5 scripts à l'unité coûtent déjà 34,95 € – le pack vous donne les 34 armes avec mises à jour continues pour 31,99 €.

Dès 5 scripts, le pack est le choix le plus avantageux. Vous économisez 205,67 € par rapport à l'achat de chaque script à l'unité.

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Recul de l'arme PKM

Tous les chiffres ci-dessous proviennent du script que vous achetez ici — mesurés sur un chargeur complet de l'arme PKM dans Wardogs.

Wardogs · PKM100 tirs
23367100
Premier tirTir 100Trajectoire du viseur sur l'ensemble du chargeur. L'axe vertical est à l'échelle, le mouvement latéral est amplifié pour rester visible.
Tirs
100
enregistrés dans le script
Cadence de tir
600 RPM
100 ms par tir
Montée verticale
3 951 px
39,5 px par tir
Oscillation horizontale
87 px
largeur de la trajectoire
Chargeur vidé en
10,0 s
en full auto
Difficulté
Élevée
à tenir à la main

L'arme PKM joue dans la catégorie lourde : 3 951 px de montée sur 100 tirs, jusqu'à 42 px en une seule étape. Tenir cela à la main sur tout un chargeur est quasi impossible — à mi-chargeur, votre viseur est au plafond.

La trajectoire oscille : 87 px de dispersion mais quasiment aucune dérive nette — l'arme PKM part d'abord d'un côté, puis de l'autre. Ce pattern coûte des balles à la plupart des joueurs, car on corrige contre une direction qui s'inverse l'instant d'après.

600 RPM, c'est 100 ms par tir : un chargeur complet dure donc 10,0 secondes. Assez long pour corriger délibérément — et assez long pour que chaque petite erreur s'accumule jusqu'à la dernière balle.

Face à cela, le script travaille avec 100 corrections individuelles, une toutes les 100 ms : chaque balle a son propre contre-mouvement, dérive latérale comprise. La force et la part de chaque axe vous permettent de l'adapter à vos DPI dans la NR app.

PKM — questions fréquentes

Quelle est la force du recul de l'arme PKM ?

Sur 100 tirs, l'arme PKM monte d'environ 3 951 px — 39,5 px par balle en moyenne — avec en plus 87 px de dispersion horizontale. Cela la place au niveau de difficulté « Élevée » dans notre catalogue.

Le script couvre-t-il tout le chargeur ?

Oui. Il enregistre 100 tirs à intervalles de 100 ms (600 RPM), soit 10,0 secondes de full auto. Si vous continuez à tirer au-delà, la NR app maintient la dernière valeur de correction ; relâcher le bouton relance le pattern au tir 1.

Dois-je encore m'entraîner au contrôle du spray ?

Avec 3 951 px de montée, l'arme PKM compte parmi les plus difficiles de Wardogs, et le script vous décharge entièrement de la compensation vers le bas. Le placement, le timing et le tracking restent votre affaire.

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