Script à l'unitéSV98 Macro No Recoil
pour Wardogs
Macro No Recoil précise pour l'arme SV98 dans Wardogs. Débloquée dans la NR app dès l'achat, compatible avec toutes les souris, toujours à jour.
- Fonctionne avec toutes les souris (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanisée et discrète · mises à jour continues
- Déblocage immédiat · changement d'arme par raccourci
Ce script est inclus dans le pack complet Wardogs. 5 scripts à l'unité coûtent déjà 34,95 € – le pack vous donne les 34 armes avec mises à jour continues pour 31,99 €.
Dès 5 scripts, le pack est le choix le plus avantageux. Vous économisez 205,67 € par rapport à l'achat de chaque script à l'unité.
Recul de l'arme SV98
Tous les chiffres ci-dessous proviennent du script que vous achetez ici — mesurés sur un chargeur complet de l'arme SV98 dans Wardogs.
Sur un chargeur complet, l'arme SV98 monte d'environ 416 px, 41,6 px par tir en moyenne. La montée reste régulière — le genre de recul qu'une compensation vers le bas constante annule complètement.
S'y ajoutent 5 px de dérive latérale — assez peu pour être ignorés. Avec l'arme SV98, la correction verticale fait presque tout le travail.
L'arme SV98 fonctionne à verrou : une balle par clic, avec 1 304 ms entre deux tirs pour manœuvrer le verrou. Chaque tir provoque son propre relèvement — la correction doit intervenir entre les tirs.
Le script conserve une valeur de correction distincte pour chacun des 10 tirs et les cadence à 1 304 ms — exactement le rythme de l'arme. La force et les parts verticale et horizontale sont réglables individuellement dans la NR app.
SV98 — questions fréquentes
Quelle est la force du recul de l'arme SV98 ?
Sur 10 tirs, l'arme SV98 monte d'environ 416 px — 41,6 px par balle en moyenne — avec en plus 5 px de dispersion horizontale. Cela la place au niveau de difficulté « Moyenne » dans notre catalogue.
Comment le script fonctionne-t-il en coup par coup ?
Le script compense une balle par clic — jusqu'à 47 px de contre-mouvement. Si vous recliquez rapidement, le pattern se poursuit tir par tir (réglage « Recoil reset » dans la NR app) ; après une pause, il reprend au tir 1. 10 balles sont enregistrées.
La différence se sent-elle en combat ?
Surtout à partir de la cinquième balle. Les premières balles de l'arme SV98 touchent aussi à la main ; ce sont les 416 px suivants qui décident du duel.