Script à l'unitéFAL Macro No Recoil
pour Warzone
Macro No Recoil précise pour l'arme FAL dans Warzone. Débloquée dans la NR app dès l'achat, compatible avec toutes les souris, toujours à jour.
- Fonctionne avec toutes les souris (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanisée et discrète · mises à jour continues
- Déblocage immédiat · changement d'arme par raccourci
Ce script est inclus dans le pack complet Warzone. 4 scripts à l'unité coûtent déjà 27,96 € – le pack vous donne les 37 armes avec mises à jour continues pour 24,99 €.
Dès 4 scripts, le pack est le choix le plus avantageux. Vous économisez 233,64 € par rapport à l'achat de chaque script à l'unité.
Recul de l'arme FAL
Tous les chiffres ci-dessous proviennent du script que vous achetez ici — mesurés sur un chargeur complet de l'arme FAL dans Warzone.
740 px de course verticale sur 20 tirs : l'arme FAL monte fort. Dès la quatrième ou cinquième balle, le viseur se trouve au-dessus de la tête de l'ennemi, et la plus forte étape unique atteint 56 px.
La trajectoire oscille : 7 px de dispersion mais quasiment aucune dérive nette — l'arme FAL part d'abord d'un côté, puis de l'autre. Ce pattern coûte des balles à la plupart des joueurs, car on corrige contre une direction qui s'inverse l'instant d'après.
L'arme FAL est semi-automatique : une balle par clic, au plus toutes les 150 ms (400 RPM). Cliquez vite et la montée s'accumule tir après tir — c'est précisément là qu'intervient la correction.
Le script conserve une valeur de correction distincte pour chacun des 20 tirs et les cadence à 150 ms — exactement le rythme de l'arme. La force et les parts verticale et horizontale sont réglables individuellement dans la NR app.
FAL — questions fréquentes
Quelle est la force du recul de l'arme FAL ?
Sur 20 tirs, l'arme FAL monte d'environ 740 px — 37,0 px par balle en moyenne — avec en plus 7 px de dispersion horizontale. Cela la place au niveau de difficulté « Moyenne » dans notre catalogue.
Comment le script fonctionne-t-il en coup par coup ?
Le script compense une balle par clic — jusqu'à 56 px de contre-mouvement. Si vous recliquez rapidement, le pattern se poursuit tir par tir (réglage « Recoil reset » dans la NR app) ; après une pause, il reprend au tir 1. 20 balles sont enregistrées.
La différence se sent-elle en combat ?
Surtout à partir de la cinquième balle. Les premières balles de l'arme FAL touchent aussi à la main ; ce sont les 740 px suivants qui décident du duel.