Liberação imediata após a compra · macros no recoil prontos para usar · funciona com qualquer mouse
Wardogs — script no recoil para a JUDGE
Script avulso
JUDGE
Wardogs · No Recoil Macro

JUDGE Macro No Recoil

para Wardogs

€ 6,99

Macro No Recoil preciso para a JUDGE em Wardogs. Liberado no app NR logo após a compra, funciona com qualquer mouse, sempre atualizado.

6 tiros200 RPMRecoil: Baixa
  • Funciona com qualquer mouse (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
  • Humanizado e sutil · atualizações contínuas
  • Liberação imediata · troque de arma por hotkey
Faz parte do pacote completo de Wardogs
Todas as 34 armas por € 31,99

Este script está incluído no pacote completo de Wardogs. 5 scripts avulsos já somam € 34,95 – o pacote te dá todas as 34 armas com atualizações contínuas por € 31,99.

A partir de 5 scripts, o pacote sai mais barato. Você economiza € 205,67 em relação a comprar cada script separadamente.

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Recoil da JUDGE

Todos os números abaixo vêm do script que você compra aqui — medidos ao longo de um pente inteiro da JUDGE em Wardogs.

Wardogs · JUDGE6 tiros
1246
Primeiro tiroTiro 6Trajetória da mira ao longo do pente. O eixo vertical está em escala; o movimento lateral foi exagerado para continuar visível.
Tiros
6
armazenados no script
Cadência de tiro
200 RPM
300 ms por tiro
Puxada vertical
150 px
25,0 px por tiro
Oscilação horizontal
3 px
largura da trajetória
Modo de disparo
Semiautomática
sem automático · coice de até 30 px
Dificuldade
Baixa
para segurar na mão

Ao longo de 6 tiros a JUDGE sobe só uns 150 px, mais ou menos 25,0 px por disparo. Dá para segurar na mão, mas ainda é o bastante para mandar as últimas balas por cima da cabeça a longa distância.

Some-se a isso um desvio lateral de 3 px — pouco o bastante para ignorar. Com a JUDGE, a correção vertical faz quase todo o trabalho.

A JUDGE é semiautomática: um disparo por clique, no máximo a cada 300 ms (200 RPM). Clique rápido e a subida se acumula tiro a tiro — é exatamente aí que entra a correção.

O script é dosado de acordo: 6 passos armazenados, sem exagerar na correção. Força e as proporções vertical e horizontal podem ser ajustadas no app NR se o seu DPI ou a sensibilidade no jogo forem diferentes.

JUDGE — perguntas frequentes

Quão forte é o recoil da JUDGE?

Ao longo de 6 tiros a JUDGE puxa cerca de 150 px para cima — 25,0 px por disparo em média — mais 3 px de dispersão horizontal. Isso a coloca na dificuldade “Baixa” no nosso catálogo.

Como o script funciona com tiros únicos?

O script compensa um disparo por clique — até 30 px de contramovimento. Clique de novo rapidamente e o pattern continua tiro a tiro (configuração “Recoil reset” no app NR); depois de uma pausa, ele recomeça no tiro 1. São 6 disparos armazenados.

Vale a pena um script com tão pouco recoil?

Justamente por isso: a JUDGE é mansa, com 150 px de puxada total, e uma compensação limpa faz diferença a longa distância. O script mantém o segundo e o terceiro acerto na altura do primeiro.

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