Script avulsoJUDGE Macro No Recoil
para Wardogs
Macro No Recoil preciso para a JUDGE em Wardogs. Liberado no app NR logo após a compra, funciona com qualquer mouse, sempre atualizado.
- Funciona com qualquer mouse (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanizado e sutil · atualizações contínuas
- Liberação imediata · troque de arma por hotkey
Este script está incluído no pacote completo de Wardogs. 5 scripts avulsos já somam € 34,95 – o pacote te dá todas as 34 armas com atualizações contínuas por € 31,99.
A partir de 5 scripts, o pacote sai mais barato. Você economiza € 205,67 em relação a comprar cada script separadamente.
Recoil da JUDGE
Todos os números abaixo vêm do script que você compra aqui — medidos ao longo de um pente inteiro da JUDGE em Wardogs.
Ao longo de 6 tiros a JUDGE sobe só uns 150 px, mais ou menos 25,0 px por disparo. Dá para segurar na mão, mas ainda é o bastante para mandar as últimas balas por cima da cabeça a longa distância.
Some-se a isso um desvio lateral de 3 px — pouco o bastante para ignorar. Com a JUDGE, a correção vertical faz quase todo o trabalho.
A JUDGE é semiautomática: um disparo por clique, no máximo a cada 300 ms (200 RPM). Clique rápido e a subida se acumula tiro a tiro — é exatamente aí que entra a correção.
O script é dosado de acordo: 6 passos armazenados, sem exagerar na correção. Força e as proporções vertical e horizontal podem ser ajustadas no app NR se o seu DPI ou a sensibilidade no jogo forem diferentes.
JUDGE — perguntas frequentes
Quão forte é o recoil da JUDGE?
Ao longo de 6 tiros a JUDGE puxa cerca de 150 px para cima — 25,0 px por disparo em média — mais 3 px de dispersão horizontal. Isso a coloca na dificuldade “Baixa” no nosso catálogo.
Como o script funciona com tiros únicos?
O script compensa um disparo por clique — até 30 px de contramovimento. Clique de novo rapidamente e o pattern continua tiro a tiro (configuração “Recoil reset” no app NR); depois de uma pausa, ele recomeça no tiro 1. São 6 disparos armazenados.
Vale a pena um script com tão pouco recoil?
Justamente por isso: a JUDGE é mansa, com 150 px de puxada total, e uma compensação limpa faz diferença a longa distância. O script mantém o segundo e o terceiro acerto na altura do primeiro.