Tekli scriptUSG90 No Recoil Makro
Oyun: Battlefield 6
Battlefield 6 oyununda USG90 için hassas No Recoil makrosu. Satın alır almaz NR app'te açılır, her mouse ile çalışır, her zaman güncel.
- Her mouse ile çalışır (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- İnsansı ve dikkat çekmeyen · sürekli güncellemeler
- Anında erişim · kısayol tuşuyla silah değiştirme
Bu script, Battlefield 6 tam paketine dahildir. 4 tekli script şimdiden €27,96 tutuyor – paket ise sürekli güncellemelerle birlikte 30 silahın tamamını €22,99 karşılığında sunar.
4 scriptten itibaren paket daha uygun seçenektir. Her scripti ayrı ayrı satın almaya kıyasla €186,71 tasarruf edersiniz.
USG90 recoil değerleri
Aşağıdaki tüm değerler burada satın aldığınız scriptten gelir — Battlefield 6 oyununda tam bir USG90 şarjörü boyunca ölçülmüştür.
40 atışta 1.060 px dikey yol: USG90 sert yükselir. Dördüncü ya da beşinci mermide crosshair rakibin kafasının üzerindedir; en güçlü tek adım ise 46 px.
Buna 3 px yanal kayma eklenir — göz ardı edilecek kadar az. USG90 ile işin neredeyse tamamını dikey düzeltme yapar.
800 RPM'de iki mermi arasında yalnızca 75 ms vardır — 40 mermi 3,0 saniyede biter. Hiçbir el bu sürede bilinçli düzeltme yapamaz; desenin, parmağınız tetikten kalkmadan önce işlemesi gerekir.
Script, 40 atışın her biri için ayrı bir düzeltme değeri tutar ve bunları 75 ms aralıkla uygular — tam olarak silahın ritminde. Güç, dikey ve yatay pay NR app'te ayrı ayrı ayarlanabilir.
USG90 — sıkça sorulanlar
USG90 recoil'i ne kadar güçlü?
40 atış boyunca USG90 yaklaşık 1.060 px yukarı çeker — mermi başına ortalama 26,5 px — ayrıca 3 px yatay sapma gösterir. Bu da onu kataloğumuzda “Orta” zorluk seviyesine yerleştirir.
Script şarjörün tamamını kapsıyor mu?
Evet. 75 ms aralıklarla (800 RPM) 40 atış kaydeder; bu, 3,0 saniyelik tam otomatik ateş demektir. Bundan sonra ateş etmeye devam ederseniz NR app son düzeltme değerini korur; tuşu bıraktığınızda desen 1. atıştan yeniden başlar.
Fark çatışmada hissedilir mi?
Çoğunlukla beşinci mermiden itibaren. USG90 ile ilk mermiler elle de isabet eder; düelloyu belirleyen, ardından gelen 1.060 px'tir.