Sofortige Freischaltung nach dem Kauf · fertige No-Recoil-Makros · funktioniert mit jeder Maus
Wardogs — No-Recoil-Skript für die AMR 50
Einzel-Skript
AMR 50
Wardogs · No Recoil Macro

AMR 50 No Recoil Macro

für Wardogs

6,99 €

Präzises No-Recoil-Makro für die AMR 50 in Wardogs. Sofort nach dem Kauf in der NR-App freigeschaltet, kompatibel mit jeder Maus, laufend aktuell.

5 Schuss41 RPMRückstoß: Leicht
  • Funktioniert mit jeder Maus (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
  • Humanisiert & unauffällig · laufende Updates
  • Sofort freigeschaltet · Waffen-Wechsel per Hotkey
Teil des Wardogs-Komplettpakets
Alle 30 Waffen für 31,99 €

Dieses Skript ist im Wardogs-Komplettpaket enthalten. 5 Einzelskripte kosten zusammen schon 34,95 € – das Paket bringt alle 30 Waffen inklusive laufender Updates für 31,99 €.

Ab 5 Skripten ist das Paket die günstigere Wahl. Gegenüber allen Einzelskripten sparst du 177,71 €.

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Rückstoß der AMR 50

Alle Werte stammen aus dem Skript, das du hier kaufst — gemessen über ein volles Magazin der AMR 50 in Wardogs.

Wardogs · AMR 505 Schuss
1235
Erster SchussSchuss 5Verlauf des Fadenkreuzes über das Magazin. Die Senkrechte ist maßstabsgetreu, die Seitwärtsbewegung zur besseren Sichtbarkeit überhöht.
Schüsse
5
im Skript hinterlegt
Feuerrate
41 RPM
1.446 ms pro Schuss
Zug nach oben
364 px
72,8 px pro Schuss
Seitliche Streuung
7 px
Breite des Verlaufs
Magazin leer in
7,2 s
bei Dauerfeuer
Schwierigkeit
Leicht
von Hand zu halten

Über ein volles Magazin zieht die AMR 50 rund 364 px nach oben, im Schnitt 72,8 px pro Schuss. Der Steigflug bleibt dabei gleichmäßig: genau die Sorte Rückstoß, die ein sauberes, konstantes Pull-down komplett neutralisiert.

Ab der Mitte des Magazins wandert die AMR 50 nach rechts: 7 px netto bei 7 px Gesamtstreuung. Auf Distanz zieht die zweite Magazinhälfte damit an einem stehenden Gegner vorbei, obwohl der Ausgleich nach unten stimmt.

Mit 41 RPM (1.446 ms pro Schuss) feuert die AMR 50 langsam genug zum Nachsetzen. Das Skript hält den Rückstoß trotzdem Schuss für Schuss zurück, damit der zweite Treffer dort landet, wo der erste saß.

Entsprechend fein ist das Skript dosiert: 5 hinterlegte Schritte, kein Übersteuern. Stärke sowie Vertikal- und Horizontal-Anteil lassen sich in der NR-App nachziehen, falls deine DPI oder die Ingame-Sensitivity abweichen.

Häufige Fragen zur AMR 50

Wie stark ist der Rückstoß der AMR 50?

Über 5 Schuss zieht die AMR 50 rund 364 px nach oben — im Schnitt 72,8 px pro Schuss — dazu kommen 7 px seitliche Streuung. Damit läuft sie bei uns als Schwierigkeit „Leicht“.

Deckt das Skript das ganze Magazin ab?

Ja. Hinterlegt sind 5 Schuss im 1.446-ms-Takt (41 RPM) — das entspricht 7,2 Sekunden Dauerfeuer. Feuerst du darüber hinaus, hält die NR-App den letzten Korrekturwert; beim Loslassen beginnt das Muster wieder bei Schuss 1.

Lohnt sich ein Skript bei so wenig Rückstoß?

Gerade deshalb: Die AMR 50 ist mit 364 px Gesamtzug zahm, und genau dann fällt ein sauberer Ausgleich auf Distanz auf. Das Skript hält den zweiten und dritten Treffer auf der Höhe des ersten.

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