Einzel-SkriptBMR-308 No Recoil Macro
für Wardogs
Präzises No-Recoil-Makro für die BMR-308 in Wardogs. Sofort nach dem Kauf in der NR-App freigeschaltet, kompatibel mit jeder Maus, laufend aktuell.
- Funktioniert mit jeder Maus (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanisiert & unauffällig · laufende Updates
- Sofort freigeschaltet · Waffen-Wechsel per Hotkey
Dieses Skript ist im Wardogs-Komplettpaket enthalten. 5 Einzelskripte kosten zusammen schon 34,95 € – das Paket bringt alle 30 Waffen inklusive laufender Updates für 31,99 €.
Ab 5 Skripten ist das Paket die günstigere Wahl. Gegenüber allen Einzelskripten sparst du 177,71 €.
Rückstoß der BMR-308
Alle Werte stammen aus dem Skript, das du hier kaufst — gemessen über ein volles Magazin der BMR-308 in Wardogs.
960 px vertikaler Zug über 20 Schuss — die BMR-308 klettert hart. Schon nach vier bis fünf Kugeln liegt das Fadenkreuz über dem Kopf des Gegners, der stärkste Einzelschritt misst 54 px.
Ab der Mitte des Magazins wandert die BMR-308 nach rechts: 21 px netto bei 21 px Gesamtstreuung. Auf Distanz zieht die zweite Magazinhälfte damit an einem stehenden Gegner vorbei, obwohl der Ausgleich nach unten stimmt.
451 RPM bedeuten 133 ms pro Schuss, ein volles Magazin dauert 2,7 Sekunden. Lang genug, um die Korrektur bewusst zu ziehen — und lang genug, dass sich jeder kleine Fehler bis zum letzten Schuss aufsummiert.
Das Skript hält für jeden der 20 Schüsse einen eigenen Korrekturwert bereit und taktet ihn mit 133 ms — also exakt im Rhythmus der Waffe. Stärke, Vertikal- und Horizontal-Anteil sind in der NR-App einzeln regelbar.
Häufige Fragen zur BMR-308
Wie stark ist der Rückstoß der BMR-308?
Über 20 Schuss zieht die BMR-308 rund 960 px nach oben — im Schnitt 48,0 px pro Schuss — dazu kommen 21 px seitliche Streuung. Damit läuft sie bei uns als Schwierigkeit „Mittel“.
Deckt das Skript das ganze Magazin ab?
Ja. Hinterlegt sind 20 Schuss im 133-ms-Takt (451 RPM) — das entspricht 2,7 Sekunden Dauerfeuer. Feuerst du darüber hinaus, hält die NR-App den letzten Korrekturwert; beim Loslassen beginnt das Muster wieder bei Schuss 1.
Merkt man den Unterschied im Spiel?
Vor allem ab dem fünften Schuss. Die ersten Kugeln der BMR-308 sitzen auch von Hand; die 960 px, die danach kommen, entscheiden das Duell.