Einzel-SkriptGALIL No Recoil Macro
für Wardogs
Präzises No-Recoil-Makro für die GALIL in Wardogs. Sofort nach dem Kauf in der NR-App freigeschaltet, kompatibel mit jeder Maus, laufend aktuell.
- Funktioniert mit jeder Maus (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanisiert & unauffällig · laufende Updates
- Sofort freigeschaltet · Waffen-Wechsel per Hotkey
Dieses Skript ist im Wardogs-Komplettpaket enthalten. 5 Einzelskripte kosten zusammen schon 34,95 € – das Paket bringt alle 30 Waffen inklusive laufender Updates für 31,99 €.
Ab 5 Skripten ist das Paket die günstigere Wahl. Gegenüber allen Einzelskripten sparst du 177,71 €.
Rückstoß der GALIL
Alle Werte stammen aus dem Skript, das du hier kaufst — gemessen über ein volles Magazin der GALIL in Wardogs.
843 px vertikaler Zug über 35 Schuss — die GALIL klettert hart. Schon nach vier bis fünf Kugeln liegt das Fadenkreuz über dem Kopf des Gegners, der stärkste Einzelschritt misst 27 px.
Im Verlauf kippt die GALIL nach links weg — 25 px netto bei 25 px Gesamtstreuung. Rechtshänder ziehen intuitiv dagegen und überkorrigieren; genau da gehen die Kugeln verloren.
652 RPM bedeuten 92 ms pro Schuss, ein volles Magazin dauert 3,2 Sekunden. Lang genug, um die Korrektur bewusst zu ziehen — und lang genug, dass sich jeder kleine Fehler bis zum letzten Schuss aufsummiert.
Das Skript hält für jeden der 35 Schüsse einen eigenen Korrekturwert bereit und taktet ihn mit 92 ms — also exakt im Rhythmus der Waffe. Stärke, Vertikal- und Horizontal-Anteil sind in der NR-App einzeln regelbar.
Häufige Fragen zur GALIL
Wie stark ist der Rückstoß der GALIL?
Über 35 Schuss zieht die GALIL rund 843 px nach oben — im Schnitt 24,1 px pro Schuss — dazu kommen 25 px seitliche Streuung. Damit läuft sie bei uns als Schwierigkeit „Mittel“.
Deckt das Skript das ganze Magazin ab?
Ja. Hinterlegt sind 35 Schuss im 92-ms-Takt (652 RPM) — das entspricht 3,2 Sekunden Dauerfeuer. Feuerst du darüber hinaus, hält die NR-App den letzten Korrekturwert; beim Loslassen beginnt das Muster wieder bei Schuss 1.
Merkt man den Unterschied im Spiel?
Vor allem ab dem fünften Schuss. Die ersten Kugeln der GALIL sitzen auch von Hand; die 843 px, die danach kommen, entscheiden das Duell.