Einzel-SkriptJUDGE No Recoil Macro
für Wardogs
Präzises No-Recoil-Makro für die JUDGE in Wardogs. Sofort nach dem Kauf in der NR-App freigeschaltet, kompatibel mit jeder Maus, laufend aktuell.
- Funktioniert mit jeder Maus (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanisiert & unauffällig · laufende Updates
- Sofort freigeschaltet · Waffen-Wechsel per Hotkey
Dieses Skript ist im Wardogs-Komplettpaket enthalten. 5 Einzelskripte kosten zusammen schon 34,95 € – das Paket bringt alle 30 Waffen inklusive laufender Updates für 31,99 €.
Ab 5 Skripten ist das Paket die günstigere Wahl. Gegenüber allen Einzelskripten sparst du 177,71 €.
Rückstoß der JUDGE
Alle Werte stammen aus dem Skript, das du hier kaufst — gemessen über ein volles Magazin der JUDGE in Wardogs.
Über 6 Schuss steigt die JUDGE nur rund 150 px, also etwa 25,0 px pro Schuss. Das lässt sich von Hand halten — auf Distanz reicht es trotzdem, um die letzten Kugeln über den Kopf zu schicken.
Dazu kommen 3 px seitlicher Versatz — wenig genug, um es zu ignorieren. Die Arbeit macht bei der JUDGE fast vollständig die senkrechte Korrektur.
Mit 200 RPM (300 ms pro Schuss) feuert die JUDGE langsam genug zum Nachsetzen. Das Skript hält den Rückstoß trotzdem Schuss für Schuss zurück, damit der zweite Treffer dort landet, wo der erste saß.
Entsprechend fein ist das Skript dosiert: 6 hinterlegte Schritte, kein Übersteuern. Stärke sowie Vertikal- und Horizontal-Anteil lassen sich in der NR-App nachziehen, falls deine DPI oder die Ingame-Sensitivity abweichen.
Häufige Fragen zur JUDGE
Wie stark ist der Rückstoß der JUDGE?
Über 6 Schuss zieht die JUDGE rund 150 px nach oben — im Schnitt 25,0 px pro Schuss — dazu kommen 3 px seitliche Streuung. Damit läuft sie bei uns als Schwierigkeit „Leicht“.
Deckt das Skript das ganze Magazin ab?
Ja. Hinterlegt sind 6 Schuss im 300-ms-Takt (200 RPM) — das entspricht 1,8 Sekunden Dauerfeuer. Feuerst du darüber hinaus, hält die NR-App den letzten Korrekturwert; beim Loslassen beginnt das Muster wieder bei Schuss 1.
Lohnt sich ein Skript bei so wenig Rückstoß?
Gerade deshalb: Die JUDGE ist mit 150 px Gesamtzug zahm, und genau dann fällt ein sauberer Ausgleich auf Distanz auf. Das Skript hält den zweiten und dritten Treffer auf der Höhe des ersten.