Sofortige Freischaltung nach dem Kauf · fertige No-Recoil-Makros · funktioniert mit jeder Maus
Wardogs — No-Recoil-Skript für die JUDGE
Einzel-Skript
JUDGE
Wardogs · No Recoil Macro

JUDGE No Recoil Macro

für Wardogs

6,99 €

Präzises No-Recoil-Makro für die JUDGE in Wardogs. Sofort nach dem Kauf in der NR-App freigeschaltet, kompatibel mit jeder Maus, laufend aktuell.

6 Schuss200 RPMRückstoß: Leicht
  • Funktioniert mit jeder Maus (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
  • Humanisiert & unauffällig · laufende Updates
  • Sofort freigeschaltet · Waffen-Wechsel per Hotkey
Teil des Wardogs-Komplettpakets
Alle 30 Waffen für 31,99 €

Dieses Skript ist im Wardogs-Komplettpaket enthalten. 5 Einzelskripte kosten zusammen schon 34,95 € – das Paket bringt alle 30 Waffen inklusive laufender Updates für 31,99 €.

Ab 5 Skripten ist das Paket die günstigere Wahl. Gegenüber allen Einzelskripten sparst du 177,71 €.

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Rückstoß der JUDGE

Alle Werte stammen aus dem Skript, das du hier kaufst — gemessen über ein volles Magazin der JUDGE in Wardogs.

Wardogs · JUDGE6 Schuss
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Erster SchussSchuss 6Verlauf des Fadenkreuzes über das Magazin. Die Senkrechte ist maßstabsgetreu, die Seitwärtsbewegung zur besseren Sichtbarkeit überhöht.
Schüsse
6
im Skript hinterlegt
Feuerrate
200 RPM
300 ms pro Schuss
Zug nach oben
150 px
25,0 px pro Schuss
Seitliche Streuung
3 px
Breite des Verlaufs
Magazin leer in
1,8 s
bei Dauerfeuer
Schwierigkeit
Leicht
von Hand zu halten

Über 6 Schuss steigt die JUDGE nur rund 150 px, also etwa 25,0 px pro Schuss. Das lässt sich von Hand halten — auf Distanz reicht es trotzdem, um die letzten Kugeln über den Kopf zu schicken.

Dazu kommen 3 px seitlicher Versatz — wenig genug, um es zu ignorieren. Die Arbeit macht bei der JUDGE fast vollständig die senkrechte Korrektur.

Mit 200 RPM (300 ms pro Schuss) feuert die JUDGE langsam genug zum Nachsetzen. Das Skript hält den Rückstoß trotzdem Schuss für Schuss zurück, damit der zweite Treffer dort landet, wo der erste saß.

Entsprechend fein ist das Skript dosiert: 6 hinterlegte Schritte, kein Übersteuern. Stärke sowie Vertikal- und Horizontal-Anteil lassen sich in der NR-App nachziehen, falls deine DPI oder die Ingame-Sensitivity abweichen.

Häufige Fragen zur JUDGE

Wie stark ist der Rückstoß der JUDGE?

Über 6 Schuss zieht die JUDGE rund 150 px nach oben — im Schnitt 25,0 px pro Schuss — dazu kommen 3 px seitliche Streuung. Damit läuft sie bei uns als Schwierigkeit „Leicht“.

Deckt das Skript das ganze Magazin ab?

Ja. Hinterlegt sind 6 Schuss im 300-ms-Takt (200 RPM) — das entspricht 1,8 Sekunden Dauerfeuer. Feuerst du darüber hinaus, hält die NR-App den letzten Korrekturwert; beim Loslassen beginnt das Muster wieder bei Schuss 1.

Lohnt sich ein Skript bei so wenig Rückstoß?

Gerade deshalb: Die JUDGE ist mit 150 px Gesamtzug zahm, und genau dann fällt ein sauberer Ausgleich auf Distanz auf. Das Skript hält den zweiten und dritten Treffer auf der Höhe des ersten.

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