Script sueltoTRIPLE TAKE Macro No Recoil
para Apex Legends
Macro No Recoil precisa para TRIPLE TAKE en Apex Legends. Se desbloquea en la NR app justo después de la compra, funciona con cualquier ratón y siempre está actualizada.
- Funciona con cualquier ratón (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanizada y sutil · actualizaciones continuas
- Desbloqueo inmediato · cambia de arma con una tecla rápida
Este script está incluido en el paquete completo de Apex Legends. 4 scripts sueltos ya suman 27,96 €; el paquete te da las 29 armas con actualizaciones continuas por 22,99 €.
A partir de 4 scripts, el paquete sale más barato. Ahorras 179,72 € frente a comprar cada script por separado.
Retroceso de TRIPLE TAKE
Todas las cifras de abajo salen del script que compras aquí, medidas a lo largo de un cargador completo de TRIPLE TAKE en Apex Legends.
En 9 disparos, TRIPLE TAKE sube solo unos 213 px, aproximadamente 23,7 px por bala. Se puede controlar a mano, pero basta para que las últimas balas pasen por encima de la cabeza a distancia.
Hacia los lados apenas pasa nada; la trayectoria se mantiene en vertical. Si controlas el tirón hacia abajo, controlas TRIPLE TAKE.
A 109 RPM (550 ms por disparo), TRIPLE TAKE es lo bastante lenta como para reapuntar entre disparos. Aun así, el script contiene el retroceso disparo a disparo, para que el segundo impacto caiga donde cayó el primero.
El script está dosificado en consecuencia: 9 pasos guardados, sin pasarse. La fuerza y la proporción vertical y horizontal se pueden ajustar en la NR app si tus DPI o tu sensibilidad en el juego son distintos.
TRIPLE TAKE: preguntas frecuentes
¿Cuánto retroceso tiene TRIPLE TAKE?
En 9 disparos, TRIPLE TAKE sube unos 213 px, 23,7 px por bala de media, y prácticamente no se mueve hacia los lados. Eso la sitúa en la dificultad “Baja” de nuestro catálogo.
¿El script cubre todo el cargador?
Sí. Guarda 9 disparos a intervalos de 550 ms (109 RPM), es decir, 5,0 segundos de fuego automático. Si sigues disparando más allá, la NR app mantiene el último valor de corrección; al soltar el botón, el patrón vuelve a empezar en el disparo 1.
¿Merece la pena un script con tan poco retroceso?
Justo por eso: TRIPLE TAKE es dócil, con 213 px de subida total, y una compensación limpia se nota a distancia. El script mantiene el segundo y el tercer impacto a la altura del primero.