Script sueltoVOLT SMG Macro No Recoil
para Apex Legends
Macro No Recoil precisa para VOLT SMG en Apex Legends. Se desbloquea en la NR app justo después de la compra, funciona con cualquier ratón y siempre está actualizada.
- Funciona con cualquier ratón (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanizada y sutil · actualizaciones continuas
- Desbloqueo inmediato · cambia de arma con una tecla rápida
Este script está incluido en el paquete completo de Apex Legends. 4 scripts sueltos ya suman 27,96 €; el paquete te da las 29 armas con actualizaciones continuas por 22,99 €.
A partir de 4 scripts, el paquete sale más barato. Ahorras 179,72 € frente a comprar cada script por separado.
Retroceso de VOLT SMG
Todas las cifras de abajo salen del script que compras aquí, medidas a lo largo de un cargador completo de VOLT SMG en Apex Legends.
En un cargador completo, VOLT SMG sube unos 458 px, 16,4 px por disparo de media. La subida es regular: el tipo de retroceso que un tirón constante hacia abajo compensa por completo.
Hacia los lados apenas pasa nada; la trayectoria se mantiene en vertical. Si controlas el tirón hacia abajo, controlas VOLT SMG.
A 923 RPM solo hay 65 ms entre dos balas: 28 disparos se van en 1,8 segundos. Ninguna mano corrige de forma consciente en ese tiempo; el patrón tiene que ejecutarse antes de que tu dedo vuelva a subir.
El script guarda un valor de corrección independiente para cada uno de los 28 disparos y los sincroniza a 65 ms, justo el ritmo del arma. La fuerza y la proporción vertical y horizontal se ajustan por separado en la NR app.
VOLT SMG: preguntas frecuentes
¿Cuánto retroceso tiene VOLT SMG?
En 28 disparos, VOLT SMG sube unos 458 px, 16,4 px por bala de media, y prácticamente no se mueve hacia los lados. Eso la sitúa en la dificultad “Media” de nuestro catálogo.
¿El script cubre todo el cargador?
Sí. Guarda 28 disparos a intervalos de 65 ms (923 RPM), es decir, 1,8 segundos de fuego automático. Si sigues disparando más allá, la NR app mantiene el último valor de corrección; al soltar el botón, el patrón vuelve a empezar en el disparo 1.
¿Se nota la diferencia en un enfrentamiento?
Sobre todo a partir de la quinta bala. Las primeras balas de VOLT SMG también aciertan a mano; los 458 px que vienen después son los que deciden el duelo.