Desbloqueo inmediato tras la compra · macros No Recoil listas para usar · funcionan con cualquier ratón
Apex Legends: script No Recoil para WINGMAN
Script suelto
WINGMAN
Apex Legends · No Recoil Macro

WINGMAN Macro No Recoil

para Apex Legends

6,99 €

Macro No Recoil precisa para WINGMAN en Apex Legends. Se desbloquea en la NR app justo después de la compra, funciona con cualquier ratón y siempre está actualizada.

4 disparos240 RPMRetroceso: Baja
  • Funciona con cualquier ratón (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
  • Humanizada y sutil · actualizaciones continuas
  • Desbloqueo inmediato · cambia de arma con una tecla rápida
Parte del paquete completo de Apex Legends
Las 29 armas por 22,99 €

Este script está incluido en el paquete completo de Apex Legends. 4 scripts sueltos ya suman 27,96 €; el paquete te da las 29 armas con actualizaciones continuas por 22,99 €.

A partir de 4 scripts, el paquete sale más barato. Ahorras 179,72 € frente a comprar cada script por separado.

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Retroceso de WINGMAN

Todas las cifras de abajo salen del script que compras aquí, medidas a lo largo de un cargador completo de WINGMAN en Apex Legends.

Apex Legends · WINGMAN4 disparos
1234
Primer disparoDisparo 4Trayectoria de la mira a lo largo del cargador. El eje vertical está a escala; el movimiento lateral está exagerado para que se vea.
Disparos
4
guardados en el script
Cadencia
240 RPM
250 ms por disparo
Subida vertical
55 px
13,8 px por disparo
Oscilación horizontal
6 px
anchura de la trayectoria
Cargador vacío en
1,0 s
en automático
Dificultad
Baja
para controlarlo a mano

En 4 disparos, WINGMAN sube solo unos 55 px, aproximadamente 13,8 px por bala. Se puede controlar a mano, pero basta para que las últimas balas pasen por encima de la cabeza a distancia.

A eso se suman 6 px de deriva lateral, tan poco que se puede ignorar. Con WINGMAN, la corrección vertical hace casi todo el trabajo.

A 240 RPM (250 ms por disparo), WINGMAN es lo bastante lenta como para reapuntar entre disparos. Aun así, el script contiene el retroceso disparo a disparo, para que el segundo impacto caiga donde cayó el primero.

El script está dosificado en consecuencia: 4 pasos guardados, sin pasarse. La fuerza y la proporción vertical y horizontal se pueden ajustar en la NR app si tus DPI o tu sensibilidad en el juego son distintos.

WINGMAN: preguntas frecuentes

¿Cuánto retroceso tiene WINGMAN?

En 4 disparos, WINGMAN sube unos 55 px (13,8 px por bala de media), más 6 px de dispersión horizontal. Eso la sitúa en la dificultad “Baja” de nuestro catálogo.

¿El script cubre todo el cargador?

Sí. Guarda 4 disparos a intervalos de 250 ms (240 RPM), es decir, 1,0 segundos de fuego automático. Si sigues disparando más allá, la NR app mantiene el último valor de corrección; al soltar el botón, el patrón vuelve a empezar en el disparo 1.

¿Merece la pena un script con tan poco retroceso?

Justo por eso: WINGMAN es dócil, con 55 px de subida total, y una compensación limpia se nota a distancia. El script mantiene el segundo y el tercer impacto a la altura del primero.

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