Script sueltoFinals Light Macro No Recoil
para The Finals
Macro No Recoil precisa para Finals Light en The Finals. Se desbloquea en la NR app justo después de la compra, funciona con cualquier ratón y siempre está actualizada.
- Funciona con cualquier ratón (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanizada y sutil · actualizaciones continuas
- Desbloqueo inmediato · cambia de arma con una tecla rápida
Este script está incluido en el paquete completo de The Finals. 4 scripts sueltos ya suman 27,96 €; el paquete te da las 18 armas con actualizaciones continuas por 20,99 €.
A partir de 4 scripts, el paquete sale más barato. Ahorras 104,83 € frente a comprar cada script por separado.
Retroceso de Finals Light
Todas las cifras de abajo salen del script que compras aquí, medidas a lo largo de un cargador completo de Finals Light en The Finals.
En 25 disparos, Finals Light sube solo unos 200 px, aproximadamente 8,0 px por bala. Se puede controlar a mano, pero basta para que las últimas balas pasen por encima de la cabeza a distancia.
Hacia los lados apenas pasa nada; la trayectoria se mantiene en vertical. Si controlas el tirón hacia abajo, controlas Finals Light.
El script guarda un valor de corrección independiente para cada uno de los 25 disparos y los reproduce al ritmo del arma. La fuerza y la proporción vertical y horizontal se ajustan por separado en la NR app.
Finals Light: preguntas frecuentes
¿Cuánto retroceso tiene Finals Light?
En 25 disparos, Finals Light sube unos 200 px, 8,0 px por bala de media, y prácticamente no se mueve hacia los lados. Eso la sitúa en la dificultad “Baja” de nuestro catálogo.
¿El script cubre todo el cargador?
Sí. Guarda 25 disparos, cada uno con su propio valor de corrección. Si sigues disparando más allá, la NR app mantiene el último valor; al soltar el botón, el patrón vuelve a empezar en el disparo 1.
¿Merece la pena un script con tan poco retroceso?
Justo por eso: Finals Light es dócil, con 200 px de subida total, y una compensación limpia se nota a distancia. El script mantiene el segundo y el tercer impacto a la altura del primero.