Script sueltoMAR-9 Macro No Recoil
para Modern Warfare 4
Macro No Recoil precisa para MAR-9 en Modern Warfare 4. Se desbloquea en la NR app justo después de la compra, funciona con cualquier ratón y siempre está actualizada.
- Funciona con cualquier ratón (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanizada y sutil · actualizaciones continuas
- Desbloqueo inmediato · cambia de arma con una tecla rápida
Este script está incluido en el paquete completo de Modern Warfare 4. 6 scripts sueltos ya suman 41,94 €; el paquete te da las 26 armas con actualizaciones continuas por 34,99 €.
A partir de 6 scripts, el paquete sale más barato. Ahorras 146,75 € frente a comprar cada script por separado.
Retroceso de MAR-9
Todas las cifras de abajo salen del script que compras aquí, medidas a lo largo de un cargador completo de MAR-9 en Modern Warfare 4.
En un cargador completo, MAR-9 sube unos 565 px, 28,3 px por disparo de media. La subida es regular: el tipo de retroceso que un tirón constante hacia abajo compensa por completo.
A eso se suman 3 px de deriva lateral, tan poco que se puede ignorar. Con MAR-9, la corrección vertical hace casi todo el trabajo.
MAR-9 es semiautomática: una bala por clic, como máximo cada 190 ms (316 RPM). Si haces clic rápido, la subida se acumula disparo a disparo, y justo ahí entra la corrección.
El script guarda un valor de corrección independiente para cada uno de los 20 disparos y los sincroniza a 190 ms, justo el ritmo del arma. La fuerza y la proporción vertical y horizontal se ajustan por separado en la NR app.
MAR-9: preguntas frecuentes
¿Cuánto retroceso tiene MAR-9?
En 20 disparos, MAR-9 sube unos 565 px (28,3 px por bala de media), más 3 px de dispersión horizontal. Eso la sitúa en la dificultad “Media” de nuestro catálogo.
¿Cómo funciona el script con disparos sueltos?
El script compensa una bala por clic, con hasta 29 px de contramovimiento. Si vuelves a hacer clic rápido, el patrón continúa disparo a disparo (ajuste “Recoil reset” en la NR app); tras una pausa vuelve a empezar en el disparo 1. Hay 20 balas guardadas.
¿Se nota la diferencia en un enfrentamiento?
Sobre todo a partir de la quinta bala. Las primeras balas de MAR-9 también aciertan a mano; los 565 px que vienen después son los que deciden el duelo.