Desbloqueo inmediato tras la compra · macros No Recoil listas para usar · funcionan con cualquier ratón
Wardogs: script No Recoil para JUDGE
Script suelto
JUDGE
Wardogs · No Recoil Macro

JUDGE Macro No Recoil

para Wardogs

6,99 €

Macro No Recoil precisa para JUDGE en Wardogs. Se desbloquea en la NR app justo después de la compra, funciona con cualquier ratón y siempre está actualizada.

6 disparos200 RPMRetroceso: Baja
  • Funciona con cualquier ratón (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
  • Humanizada y sutil · actualizaciones continuas
  • Desbloqueo inmediato · cambia de arma con una tecla rápida
Parte del paquete completo de Wardogs
Las 34 armas por 31,99 €

Este script está incluido en el paquete completo de Wardogs. 5 scripts sueltos ya suman 34,95 €; el paquete te da las 34 armas con actualizaciones continuas por 31,99 €.

A partir de 5 scripts, el paquete sale más barato. Ahorras 205,67 € frente a comprar cada script por separado.

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Retroceso de JUDGE

Todas las cifras de abajo salen del script que compras aquí, medidas a lo largo de un cargador completo de JUDGE en Wardogs.

Wardogs · JUDGE6 disparos
1246
Primer disparoDisparo 6Trayectoria de la mira a lo largo del cargador. El eje vertical está a escala; el movimiento lateral está exagerado para que se vea.
Disparos
6
guardados en el script
Cadencia
200 RPM
300 ms por disparo
Subida vertical
150 px
25,0 px por disparo
Oscilación horizontal
3 px
anchura de la trayectoria
Modo de disparo
Semiautomático
sin automático · patada de hasta 30 px
Dificultad
Baja
para controlarlo a mano

En 6 disparos, JUDGE sube solo unos 150 px, aproximadamente 25,0 px por bala. Se puede controlar a mano, pero basta para que las últimas balas pasen por encima de la cabeza a distancia.

A eso se suman 3 px de deriva lateral, tan poco que se puede ignorar. Con JUDGE, la corrección vertical hace casi todo el trabajo.

JUDGE es semiautomática: una bala por clic, como máximo cada 300 ms (200 RPM). Si haces clic rápido, la subida se acumula disparo a disparo, y justo ahí entra la corrección.

El script está dosificado en consecuencia: 6 pasos guardados, sin pasarse. La fuerza y la proporción vertical y horizontal se pueden ajustar en la NR app si tus DPI o tu sensibilidad en el juego son distintos.

JUDGE: preguntas frecuentes

¿Cuánto retroceso tiene JUDGE?

En 6 disparos, JUDGE sube unos 150 px (25,0 px por bala de media), más 3 px de dispersión horizontal. Eso la sitúa en la dificultad “Baja” de nuestro catálogo.

¿Cómo funciona el script con disparos sueltos?

El script compensa una bala por clic, con hasta 30 px de contramovimiento. Si vuelves a hacer clic rápido, el patrón continúa disparo a disparo (ajuste “Recoil reset” en la NR app); tras una pausa vuelve a empezar en el disparo 1. Hay 6 balas guardadas.

¿Merece la pena un script con tan poco retroceso?

Justo por eso: JUDGE es dócil, con 150 px de subida total, y una compensación limpia se nota a distancia. El script mantiene el segundo y el tercer impacto a la altura del primero.

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