Script sueltoMK22 Macro No Recoil
para Wardogs
Macro No Recoil precisa para MK22 en Wardogs. Se desbloquea en la NR app justo después de la compra, funciona con cualquier ratón y siempre está actualizada.
- Funciona con cualquier ratón (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanizada y sutil · actualizaciones continuas
- Desbloqueo inmediato · cambia de arma con una tecla rápida
Este script está incluido en el paquete completo de Wardogs. 5 scripts sueltos ya suman 34,95 €; el paquete te da las 34 armas con actualizaciones continuas por 31,99 €.
A partir de 5 scripts, el paquete sale más barato. Ahorras 205,67 € frente a comprar cada script por separado.
Retroceso de MK22
Todas las cifras de abajo salen del script que compras aquí, medidas a lo largo de un cargador completo de MK22 en Wardogs.
En 5 disparos, MK22 sube solo unos 166 px, aproximadamente 33,2 px por bala. Se puede controlar a mano, pero basta para que las últimas balas pasen por encima de la cabeza a distancia.
Hacia los lados apenas pasa nada; la trayectoria se mantiene en vertical. Si controlas el tirón hacia abajo, controlas MK22.
MK22 es de cerrojo: una bala por clic, con 1304 ms para accionar el cerrojo entre medias. Cada disparo da su propia patada: la corrección tiene que llegar entre disparos.
El script está dosificado en consecuencia: 5 pasos guardados, sin pasarse. La fuerza y la proporción vertical y horizontal se pueden ajustar en la NR app si tus DPI o tu sensibilidad en el juego son distintos.
MK22: preguntas frecuentes
¿Cuánto retroceso tiene MK22?
En 5 disparos, MK22 sube unos 166 px, 33,2 px por bala de media, y prácticamente no se mueve hacia los lados. Eso la sitúa en la dificultad “Baja” de nuestro catálogo.
¿Cómo funciona el script con disparos sueltos?
El script compensa una bala por clic, con hasta 42 px de contramovimiento. Si vuelves a hacer clic rápido, el patrón continúa disparo a disparo (ajuste “Recoil reset” en la NR app); tras una pausa vuelve a empezar en el disparo 1. Hay 5 balas guardadas.
¿Merece la pena un script con tan poco retroceso?
Justo por eso: MK22 es dócil, con 166 px de subida total, y una compensación limpia se nota a distancia. El script mantiene el segundo y el tercer impacto a la altura del primero.