Desbloqueo inmediato tras la compra · macros No Recoil listas para usar · funcionan con cualquier ratón
Wardogs: script No Recoil para PKM
Script suelto
PKM
Wardogs · No Recoil Macro

PKM Macro No Recoil

para Wardogs

6,99 €

Macro No Recoil precisa para PKM en Wardogs. Se desbloquea en la NR app justo después de la compra, funciona con cualquier ratón y siempre está actualizada.

100 disparos600 RPMRetroceso: Alta
  • Funciona con cualquier ratón (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
  • Humanizada y sutil · actualizaciones continuas
  • Desbloqueo inmediato · cambia de arma con una tecla rápida
Parte del paquete completo de Wardogs
Las 34 armas por 31,99 €

Este script está incluido en el paquete completo de Wardogs. 5 scripts sueltos ya suman 34,95 €; el paquete te da las 34 armas con actualizaciones continuas por 31,99 €.

A partir de 5 scripts, el paquete sale más barato. Ahorras 205,67 € frente a comprar cada script por separado.

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Retroceso de PKM

Todas las cifras de abajo salen del script que compras aquí, medidas a lo largo de un cargador completo de PKM en Wardogs.

Wardogs · PKM100 disparos
23367100
Primer disparoDisparo 100Trayectoria de la mira a lo largo del cargador. El eje vertical está a escala; el movimiento lateral está exagerado para que se vea.
Disparos
100
guardados en el script
Cadencia
600 RPM
100 ms por disparo
Subida vertical
3951 px
39,5 px por disparo
Oscilación horizontal
87 px
anchura de la trayectoria
Cargador vacío en
10,0 s
en automático
Dificultad
Alta
para controlarlo a mano

PKM juega en la liga pesada: 3951 px de subida en 100 disparos y hasta 42 px en un solo paso. Aguantar eso a mano durante todo un cargador es casi imposible: a mitad, tu mira está en el techo.

La trayectoria oscila: 87 px de dispersión pero apenas deriva neta. PKM tira primero hacia un lado y después hacia el otro. Ese patrón le cuesta los disparos a la mayoría de los jugadores, porque corriges contra una dirección que cambia un instante después.

600 RPM significa 100 ms por disparo, así que un cargador completo dura 10,0 segundos. Tiempo suficiente para corregir de forma deliberada, y también para que cada pequeño error se acumule hasta la última bala.

Frente a eso, el script trabaja con 100 correcciones individuales, una cada 100 ms: cada bala tiene su propio contramovimiento, deriva lateral incluida. Con la fuerza y la proporción de cada eje lo adaptas a tus DPI en la NR app.

PKM: preguntas frecuentes

¿Cuánto retroceso tiene PKM?

En 100 disparos, PKM sube unos 3951 px (39,5 px por bala de media), más 87 px de dispersión horizontal. Eso la sitúa en la dificultad “Alta” de nuestro catálogo.

¿El script cubre todo el cargador?

Sí. Guarda 100 disparos a intervalos de 100 ms (600 RPM), es decir, 10,0 segundos de fuego automático. Si sigues disparando más allá, la NR app mantiene el último valor de corrección; al soltar el botón, el patrón vuelve a empezar en el disparo 1.

¿Sigo necesitando practicar el control del spray?

Con 3951 px de subida, PKM es una de las armas más difíciles de Wardogs, y el script se encarga por completo de tirar hacia abajo. El posicionamiento, el timing y el tracking siguen siendo cosa tuya.

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