Script sueltoSCOUT RIFLE TD Macro No Recoil
para Wardogs
Macro No Recoil precisa para SCOUT RIFLE TD en Wardogs. Se desbloquea en la NR app justo después de la compra, funciona con cualquier ratón y siempre está actualizada.
- Funciona con cualquier ratón (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanizada y sutil · actualizaciones continuas
- Desbloqueo inmediato · cambia de arma con una tecla rápida
Este script está incluido en el paquete completo de Wardogs. 5 scripts sueltos ya suman 34,95 €; el paquete te da las 34 armas con actualizaciones continuas por 31,99 €.
A partir de 5 scripts, el paquete sale más barato. Ahorras 205,67 € frente a comprar cada script por separado.
Retroceso de SCOUT RIFLE TD
Todas las cifras de abajo salen del script que compras aquí, medidas disparo a disparo con SCOUT RIFLE TD en Wardogs.
SCOUT RIFLE TD dispara bala a bala, así que lo que cuenta es la patada por disparo, no la ráfaga. Cada vez que aprietas el gatillo, la mira salta unos 28 px hacia arriba, y justo ahí pierdes al objetivo si encadenas los disparos demasiado rápido.
Con 1304 ms entre disparos (46 RPM), SCOUT RIFLE TD es un arma de precisión: la corrección tiene que llegar entre los disparos, no durante ellos.
El script compensa la patada de SCOUT RIFLE TD justo después del disparo, con una corrección cada 1304 ms. La fuerza y el intervalo los ajustas tú en la NR app, y una pausa reinicia la corrección automáticamente.
SCOUT RIFLE TD: preguntas frecuentes
¿Cuánto retroceso tiene SCOUT RIFLE TD?
SCOUT RIFLE TD da una patada de unos 28 px hacia arriba por disparo y no se mueve hacia los lados. Eso la sitúa en la dificultad “Baja” de nuestro catálogo.
¿Qué hace una macro con un arma de disparo único?
SCOUT RIFLE TD dispara bala a bala, así que el script compensa cada disparo por separado: 28 px de contramovimiento, una corrección cada 1304 ms. Al soltar el botón del ratón, la corrección se reinicia.
¿Merece la pena un script con tan poco retroceso?
Justo por eso: SCOUT RIFLE TD es dócil, con 28 px de subida total, y una compensación limpia se nota a distancia. El script mantiene el segundo y el tercer impacto a la altura del primero.