Script sueltoSKS Macro No Recoil
para Wardogs
Macro No Recoil precisa para SKS en Wardogs. Se desbloquea en la NR app justo después de la compra, funciona con cualquier ratón y siempre está actualizada.
- Funciona con cualquier ratón (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanizada y sutil · actualizaciones continuas
- Desbloqueo inmediato · cambia de arma con una tecla rápida
Este script está incluido en el paquete completo de Wardogs. 5 scripts sueltos ya suman 34,95 €; el paquete te da las 34 armas con actualizaciones continuas por 31,99 €.
A partir de 5 scripts, el paquete sale más barato. Ahorras 205,67 € frente a comprar cada script por separado.
Retroceso de SKS
Todas las cifras de abajo salen del script que compras aquí, medidas a lo largo de un cargador completo de SKS en Wardogs.
En un cargador completo, SKS sube unos 306 px, 30,6 px por disparo de media. La subida es regular: el tipo de retroceso que un tirón constante hacia abajo compensa por completo.
A partir de la mitad del cargador, SKS se desvía a la derecha: 8 px netos sobre 8 px de dispersión total. A distancia, la segunda mitad del cargador se aleja de un objetivo quieto aunque tu tirón hacia abajo sea perfecto.
SKS es semiautomática: una bala por clic, como máximo cada 143 ms (420 RPM). Si haces clic rápido, la subida se acumula disparo a disparo, y justo ahí entra la corrección.
El script está dosificado en consecuencia: 10 pasos guardados, sin pasarse. La fuerza y la proporción vertical y horizontal se pueden ajustar en la NR app si tus DPI o tu sensibilidad en el juego son distintos.
SKS: preguntas frecuentes
¿Cuánto retroceso tiene SKS?
En 10 disparos, SKS sube unos 306 px (30,6 px por bala de media), más 8 px de dispersión horizontal. Eso la sitúa en la dificultad “Baja” de nuestro catálogo.
¿Cómo funciona el script con disparos sueltos?
El script compensa una bala por clic, con hasta 35 px de contramovimiento. Si vuelves a hacer clic rápido, el patrón continúa disparo a disparo (ajuste “Recoil reset” en la NR app); tras una pausa vuelve a empezar en el disparo 1. Hay 10 balas guardadas.
¿Merece la pena un script con tan poco retroceso?
Justo por eso: SKS es dócil, con 306 px de subida total, y una compensación limpia se nota a distancia. El script mantiene el segundo y el tercer impacto a la altura del primero.