Script sueltoSV98 Macro No Recoil
para Wardogs
Macro No Recoil precisa para SV98 en Wardogs. Se desbloquea en la NR app justo después de la compra, funciona con cualquier ratón y siempre está actualizada.
- Funciona con cualquier ratón (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanizada y sutil · actualizaciones continuas
- Desbloqueo inmediato · cambia de arma con una tecla rápida
Este script está incluido en el paquete completo de Wardogs. 5 scripts sueltos ya suman 34,95 €; el paquete te da las 34 armas con actualizaciones continuas por 31,99 €.
A partir de 5 scripts, el paquete sale más barato. Ahorras 205,67 € frente a comprar cada script por separado.
Retroceso de SV98
Todas las cifras de abajo salen del script que compras aquí, medidas a lo largo de un cargador completo de SV98 en Wardogs.
En un cargador completo, SV98 sube unos 416 px, 41,6 px por disparo de media. La subida es regular: el tipo de retroceso que un tirón constante hacia abajo compensa por completo.
A eso se suman 5 px de deriva lateral, tan poco que se puede ignorar. Con SV98, la corrección vertical hace casi todo el trabajo.
SV98 es de cerrojo: una bala por clic, con 1304 ms para accionar el cerrojo entre medias. Cada disparo da su propia patada: la corrección tiene que llegar entre disparos.
El script guarda un valor de corrección independiente para cada uno de los 10 disparos y los sincroniza a 1304 ms, justo el ritmo del arma. La fuerza y la proporción vertical y horizontal se ajustan por separado en la NR app.
SV98: preguntas frecuentes
¿Cuánto retroceso tiene SV98?
En 10 disparos, SV98 sube unos 416 px (41,6 px por bala de media), más 5 px de dispersión horizontal. Eso la sitúa en la dificultad “Media” de nuestro catálogo.
¿Cómo funciona el script con disparos sueltos?
El script compensa una bala por clic, con hasta 47 px de contramovimiento. Si vuelves a hacer clic rápido, el patrón continúa disparo a disparo (ajuste “Recoil reset” en la NR app); tras una pausa vuelve a empezar en el disparo 1. Hay 10 balas guardadas.
¿Se nota la diferencia en un enfrentamiento?
Sobre todo a partir de la quinta bala. Las primeras balas de SV98 también aciertan a mano; los 416 px que vienen después son los que deciden el duelo.