Script à l'unitéFinals Heavy Macro No Recoil
pour The Finals
Macro No Recoil précise pour l'arme Finals Heavy dans The Finals. Débloquée dans la NR app dès l'achat, compatible avec toutes les souris, toujours à jour.
- Fonctionne avec toutes les souris (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanisée et discrète · mises à jour continues
- Déblocage immédiat · changement d'arme par raccourci
Ce script est inclus dans le pack complet The Finals. 4 scripts à l'unité coûtent déjà 27,96 € – le pack vous donne les 18 armes avec mises à jour continues pour 20,99 €.
Dès 4 scripts, le pack est le choix le plus avantageux. Vous économisez 104,83 € par rapport à l'achat de chaque script à l'unité.
Recul de l'arme Finals Heavy
Tous les chiffres ci-dessous proviennent du script que vous achetez ici — mesurés sur un chargeur complet de l'arme Finals Heavy dans The Finals.
Sur un chargeur complet, l'arme Finals Heavy monte d'environ 350 px, 14,0 px par tir en moyenne. La montée reste régulière — le genre de recul qu'une compensation vers le bas constante annule complètement.
Latéralement, il ne se passe presque rien, la trajectoire reste sur la verticale. Maîtrisez la compensation vers le bas et vous maîtrisez l'arme Finals Heavy.
Le script conserve une valeur de correction distincte pour chacun des 25 tirs et les rejoue au rythme de l'arme. La force et les parts verticale et horizontale sont réglables individuellement dans la NR app.
Finals Heavy — questions fréquentes
Quelle est la force du recul de l'arme Finals Heavy ?
Sur 25 tirs, l'arme Finals Heavy monte d'environ 350 px, 14,0 px par balle en moyenne, et reste pratiquement immobile latéralement. Cela la place au niveau de difficulté « Faible » dans notre catalogue.
Le script couvre-t-il tout le chargeur ?
Oui. Il enregistre 25 tirs, chacun avec sa propre valeur de correction. Si vous continuez à tirer au-delà, la NR app maintient la dernière valeur ; relâcher le bouton relance le pattern au tir 1.
Un script vaut-il le coup avec si peu de recul ?
C'est justement pour ça : avec 350 px de montée totale, l'arme Finals Heavy est docile, et une compensation propre se remarque à distance. Le script maintient la deuxième et la troisième touche à la hauteur de la première.