Déblocage immédiat après l'achat · macros No Recoil prêtes à l'emploi · compatibles avec toutes les souris
The Finals — script No Recoil pour l'arme FINALS M32GL
Script à l'unité
FINALS M32GL
The Finals · No Recoil Macro

FINALS M32GL Macro No Recoil

pour The Finals

6,99 €

Macro No Recoil précise pour l'arme FINALS M32GL dans The Finals. Débloquée dans la NR app dès l'achat, compatible avec toutes les souris, toujours à jour.

5 tirs150 RPMRecul : Faible
  • Fonctionne avec toutes les souris (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
  • Humanisée et discrète · mises à jour continues
  • Déblocage immédiat · changement d'arme par raccourci
Fait partie du pack complet The Finals
Les 18 armes pour 20,99 €

Ce script est inclus dans le pack complet The Finals. 4 scripts à l'unité coûtent déjà 27,96 € – le pack vous donne les 18 armes avec mises à jour continues pour 20,99 €.

Dès 4 scripts, le pack est le choix le plus avantageux. Vous économisez 104,83 € par rapport à l'achat de chaque script à l'unité.

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Recul de l'arme FINALS M32GL

Tous les chiffres ci-dessous proviennent du script que vous achetez ici — mesurés sur un chargeur complet de l'arme FINALS M32GL dans The Finals.

The Finals · FINALS M32GL5 tirs
1235
Premier tirTir 5Trajectoire du viseur sur l'ensemble du chargeur. L'axe vertical est à l'échelle, le mouvement latéral est amplifié pour rester visible.
Tirs
5
enregistrés dans le script
Cadence de tir
150 RPM
400 ms par tir
Montée verticale
162 px
32,4 px par tir
Oscillation horizontale
16 px
largeur de la trajectoire
Chargeur vidé en
2,0 s
en full auto
Difficulté
Faible
à tenir à la main

Sur 5 tirs, l'arme FINALS M32GL ne monte que d'environ 162 px, soit à peu près 32,4 px par balle. C'est tenable à la main, mais suffisant pour envoyer les dernières balles au-dessus d'une tête à distance.

À partir du milieu du chargeur, l'arme FINALS M32GL part vers la droite : 16 px nets pour 16 px de dispersion totale. À distance, la seconde moitié du chargeur passe à côté d'une cible immobile, même avec une compensation verticale parfaite.

À 150 RPM (400 ms par tir), l'arme FINALS M32GL est assez lente pour réajuster la visée entre les balles. Le script contient tout de même le recul tir par tir, pour que la deuxième touche arrive là où la première a frappé.

Le script est dosé en conséquence : 5 étapes enregistrées, sans surcompensation. La force ainsi que les parts verticale et horizontale peuvent être ajustées dans la NR app si vos DPI ou votre sensibilité en jeu diffèrent.

FINALS M32GL — questions fréquentes

Quelle est la force du recul de l'arme FINALS M32GL ?

Sur 5 tirs, l'arme FINALS M32GL monte d'environ 162 px — 32,4 px par balle en moyenne — avec en plus 16 px de dispersion horizontale. Cela la place au niveau de difficulté « Faible » dans notre catalogue.

Le script couvre-t-il tout le chargeur ?

Oui. Il enregistre 5 tirs à intervalles de 400 ms (150 RPM), soit 2,0 secondes de full auto. Si vous continuez à tirer au-delà, la NR app maintient la dernière valeur de correction ; relâcher le bouton relance le pattern au tir 1.

Un script vaut-il le coup avec si peu de recul ?

C'est justement pour ça : avec 162 px de montée totale, l'arme FINALS M32GL est docile, et une compensation propre se remarque à distance. Le script maintient la deuxième et la troisième touche à la hauteur de la première.

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