Déblocage immédiat après l'achat · macros No Recoil prêtes à l'emploi · compatibles avec toutes les souris
Rust — script No Recoil pour l'arme ASSAULT-RIFLE
Script à l'unité
ASSAULT-RIFLE
Rust · No Recoil Macro

ASSAULT-RIFLE Macro No Recoil

pour Rust

6,99 €

Macro No Recoil précise pour l'arme ASSAULT-RIFLE dans Rust. Débloquée dans la NR app dès l'achat, compatible avec toutes les souris, toujours à jour.

30 tirs500 RPMRecul : Élevée
  • Fonctionne avec toutes les souris (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
  • Humanisée et discrète · mises à jour continues
  • Déblocage immédiat · changement d'arme par raccourci
Fait partie du pack complet Rust
Les 28 armes pour 22,99 €

Ce script est inclus dans le pack complet Rust. 4 scripts à l'unité coûtent déjà 27,96 € – le pack vous donne les 28 armes avec mises à jour continues pour 22,99 €.

Dès 4 scripts, le pack est le choix le plus avantageux. Vous économisez 172,73 € par rapport à l'achat de chaque script à l'unité.

Voir le pack et toutes les options
Voir tous les scripts Rust

Recul de l'arme ASSAULT-RIFLE

Tous les chiffres ci-dessous proviennent du script que vous achetez ici — mesurés sur un chargeur complet de l'arme ASSAULT-RIFLE dans Rust.

Rust · ASSAULT-RIFLE30 tirs
1102030
Premier tirTir 30Trajectoire du viseur sur l'ensemble du chargeur. L'axe vertical est à l'échelle, le mouvement latéral est amplifié pour rester visible.
Tirs
30
enregistrés dans le script
Cadence de tir
500 RPM
120 ms par tir
Montée verticale
1 115 px
37,2 px par tir
Oscillation horizontale
7 px
largeur de la trajectoire
Chargeur vidé en
3,6 s
en full auto
Difficulté
Élevée
à tenir à la main

1 115 px de course verticale sur 30 tirs : l'arme ASSAULT-RIFLE monte fort. Dès la quatrième ou cinquième balle, le viseur se trouve au-dessus de la tête de l'ennemi, et la plus forte étape unique atteint 58 px.

La trajectoire oscille : 7 px de dispersion mais quasiment aucune dérive nette — l'arme ASSAULT-RIFLE part d'abord d'un côté, puis de l'autre. Ce pattern coûte des balles à la plupart des joueurs, car on corrige contre une direction qui s'inverse l'instant d'après.

500 RPM, c'est 120 ms par tir : un chargeur complet dure donc 3,6 secondes. Assez long pour corriger délibérément — et assez long pour que chaque petite erreur s'accumule jusqu'à la dernière balle.

Face à cela, le script travaille avec 30 corrections individuelles, une toutes les 120 ms : chaque balle a son propre contre-mouvement, dérive latérale comprise. La force et la part de chaque axe vous permettent de l'adapter à vos DPI dans la NR app.

ASSAULT-RIFLE — questions fréquentes

Quelle est la force du recul de l'arme ASSAULT-RIFLE ?

Sur 30 tirs, l'arme ASSAULT-RIFLE monte d'environ 1 115 px — 37,2 px par balle en moyenne — avec en plus 7 px de dispersion horizontale. Cela la place au niveau de difficulté « Élevée » dans notre catalogue.

Le script couvre-t-il tout le chargeur ?

Oui. Il enregistre 30 tirs à intervalles de 120 ms (500 RPM), soit 3,6 secondes de full auto. Si vous continuez à tirer au-delà, la NR app maintient la dernière valeur de correction ; relâcher le bouton relance le pattern au tir 1.

Dois-je encore m'entraîner au contrôle du spray ?

Avec 1 115 px de montée, l'arme ASSAULT-RIFLE compte parmi les plus difficiles de Rust, et le script vous décharge entièrement de la compensation vers le bas. Le placement, le timing et le tracking restent votre affaire.

Autres armes pour Rust