Déblocage immédiat après l'achat · macros No Recoil prêtes à l'emploi · compatibles avec toutes les souris
Rust — script No Recoil pour l'arme BOLT-ACTION-RIFLE
Script à l'unité
BOLT-ACTION-RIFLE
Rust · No Recoil Macro

BOLT-ACTION-RIFLE Macro No Recoil

pour Rust

6,99 €

Macro No Recoil précise pour l'arme BOLT-ACTION-RIFLE dans Rust. Débloquée dans la NR app dès l'achat, compatible avec toutes les souris, toujours à jour.

5 tirs33 RPMRecul : Faible
  • Fonctionne avec toutes les souris (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
  • Humanisée et discrète · mises à jour continues
  • Déblocage immédiat · changement d'arme par raccourci
Fait partie du pack complet Rust
Les 28 armes pour 22,99 €

Ce script est inclus dans le pack complet Rust. 4 scripts à l'unité coûtent déjà 27,96 € – le pack vous donne les 28 armes avec mises à jour continues pour 22,99 €.

Dès 4 scripts, le pack est le choix le plus avantageux. Vous économisez 172,73 € par rapport à l'achat de chaque script à l'unité.

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Recul de l'arme BOLT-ACTION-RIFLE

Tous les chiffres ci-dessous proviennent du script que vous achetez ici — mesurés sur un chargeur complet de l'arme BOLT-ACTION-RIFLE dans Rust.

Rust · BOLT-ACTION-RIFLE5 tirs
1235
Premier tirTir 5Trajectoire du viseur sur l'ensemble du chargeur. L'axe vertical est à l'échelle, le mouvement latéral est amplifié pour rester visible.
Tirs
5
enregistrés dans le script
Cadence de tir
33 RPM
1 800 ms par tir
Montée verticale
122 px
24,4 px par tir
Oscillation horizontale
8 px
largeur de la trajectoire
Mode de tir
À verrou
pas de full auto · relèvement jusqu'à 42 px
Difficulté
Faible
à tenir à la main

Sur 5 tirs, l'arme BOLT-ACTION-RIFLE ne monte que d'environ 122 px, soit à peu près 24,4 px par balle. C'est tenable à la main, mais suffisant pour envoyer les dernières balles au-dessus d'une tête à distance.

À partir du milieu du chargeur, l'arme BOLT-ACTION-RIFLE part vers la droite : 8 px nets pour 8 px de dispersion totale. À distance, la seconde moitié du chargeur passe à côté d'une cible immobile, même avec une compensation verticale parfaite.

L'arme BOLT-ACTION-RIFLE fonctionne à verrou : une balle par clic, avec 1 800 ms entre deux tirs pour manœuvrer le verrou. Chaque tir provoque son propre relèvement — la correction doit intervenir entre les tirs.

Le script est dosé en conséquence : 5 étapes enregistrées, sans surcompensation. La force ainsi que les parts verticale et horizontale peuvent être ajustées dans la NR app si vos DPI ou votre sensibilité en jeu diffèrent.

BOLT-ACTION-RIFLE — questions fréquentes

Quelle est la force du recul de l'arme BOLT-ACTION-RIFLE ?

Sur 5 tirs, l'arme BOLT-ACTION-RIFLE monte d'environ 122 px — 24,4 px par balle en moyenne — avec en plus 8 px de dispersion horizontale. Cela la place au niveau de difficulté « Faible » dans notre catalogue.

Comment le script fonctionne-t-il en coup par coup ?

Le script compense une balle par clic — jusqu'à 42 px de contre-mouvement. Si vous recliquez rapidement, le pattern se poursuit tir par tir (réglage « Recoil reset » dans la NR app) ; après une pause, il reprend au tir 1. 5 balles sont enregistrées.

Un script vaut-il le coup avec si peu de recul ?

C'est justement pour ça : avec 122 px de montée totale, l'arme BOLT-ACTION-RIFLE est docile, et une compensation propre se remarque à distance. Le script maintient la deuxième et la troisième touche à la hauteur de la première.

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