Déblocage immédiat après l'achat · macros No Recoil prêtes à l'emploi · compatibles avec toutes les souris
Rust — script No Recoil pour l'arme DOUBLE-BARREL-SHOTGUN
Script à l'unité
DOUBLE-BARREL-SHOTGUN
Rust · No Recoil Macro

DOUBLE-BARREL-SHOTGUN Macro No Recoil

pour Rust

6,99 €

Macro No Recoil précise pour l'arme DOUBLE-BARREL-SHOTGUN dans Rust. Débloquée dans la NR app dès l'achat, compatible avec toutes les souris, toujours à jour.

2 tirs200 RPMRecul : Faible
  • Fonctionne avec toutes les souris (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
  • Humanisée et discrète · mises à jour continues
  • Déblocage immédiat · changement d'arme par raccourci
Fait partie du pack complet Rust
Les 28 armes pour 22,99 €

Ce script est inclus dans le pack complet Rust. 4 scripts à l'unité coûtent déjà 27,96 € – le pack vous donne les 28 armes avec mises à jour continues pour 22,99 €.

Dès 4 scripts, le pack est le choix le plus avantageux. Vous économisez 172,73 € par rapport à l'achat de chaque script à l'unité.

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Recul de l'arme DOUBLE-BARREL-SHOTGUN

Tous les chiffres ci-dessous proviennent du script que vous achetez ici — mesurés tir par tir sur l'arme DOUBLE-BARREL-SHOTGUN dans Rust.

Rust · DOUBLE-BARREL-SHOTGUN2 tirs
12
Premier tirTir 2Trajectoire du viseur sur l'ensemble du chargeur. L'axe vertical est à l'échelle, le mouvement latéral est amplifié pour rester visible.
Tirs
2
enregistrés dans le script
Cadence de tir
200 RPM
300 ms par tir
Montée verticale
62 px
31,0 px par tir
Oscillation horizontale
1 px
largeur de la trajectoire
Relèvement par tir
32 px
plus forte étape unique
Difficulté
Faible
à tenir à la main

L'arme DOUBLE-BARREL-SHOTGUN tire une balle à la fois : ce qui compte, c'est le relèvement par tir, pas le spray. Chaque pression sur la détente projette le viseur d'environ 32 px vers le haut — et c'est précisément là que vous perdez la cible si vous enchaînez trop vite.

Avec 300 ms entre deux balles (200 RPM), l'arme DOUBLE-BARREL-SHOTGUN est taillée pour la précision : la correction doit intervenir entre les tirs, pas pendant.

Le script compense le relèvement de l'arme DOUBLE-BARREL-SHOTGUN juste après le tir, une correction toutes les 300 ms. La force et l'intervalle se règlent dans la NR app, et une pause réinitialise automatiquement la correction.

DOUBLE-BARREL-SHOTGUN — questions fréquentes

Quelle est la force du recul de l'arme DOUBLE-BARREL-SHOTGUN ?

L'arme DOUBLE-BARREL-SHOTGUN se relève d'environ 32 px par balle et reste immobile latéralement. Cela la place au niveau de difficulté « Faible » dans notre catalogue.

À quoi sert une macro sur une arme coup par coup ?

L'arme DOUBLE-BARREL-SHOTGUN tire une balle à la fois : le script compense donc chaque tir individuellement — 32 px de contre-mouvement, une correction toutes les 300 ms. Relâcher le bouton de la souris relance la correction.

Un script vaut-il le coup avec si peu de recul ?

C'est justement pour ça : avec 62 px de montée totale, l'arme DOUBLE-BARREL-SHOTGUN est docile, et une compensation propre se remarque à distance. Le script maintient la deuxième et la troisième touche à la hauteur de la première.

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