Déblocage immédiat après l'achat · macros No Recoil prêtes à l'emploi · compatibles avec toutes les souris
Rust — script No Recoil pour l'arme FLAME-THROWER
Script à l'unité
FLAME-THROWER
Rust · No Recoil Macro

FLAME-THROWER Macro No Recoil

pour Rust

6,99 €

Macro No Recoil précise pour l'arme FLAME-THROWER dans Rust. Débloquée dans la NR app dès l'achat, compatible avec toutes les souris, toujours à jour.

10 tirs1 200 RPMRecul : Faible
  • Fonctionne avec toutes les souris (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
  • Humanisée et discrète · mises à jour continues
  • Déblocage immédiat · changement d'arme par raccourci
Fait partie du pack complet Rust
Les 28 armes pour 22,99 €

Ce script est inclus dans le pack complet Rust. 4 scripts à l'unité coûtent déjà 27,96 € – le pack vous donne les 28 armes avec mises à jour continues pour 22,99 €.

Dès 4 scripts, le pack est le choix le plus avantageux. Vous économisez 172,73 € par rapport à l'achat de chaque script à l'unité.

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Recul de l'arme FLAME-THROWER

Tous les chiffres ci-dessous proviennent du script que vous achetez ici — mesurés sur un chargeur complet de l'arme FLAME-THROWER dans Rust.

Rust · FLAME-THROWER10 tirs
13710
Premier tirTir 10Trajectoire du viseur sur l'ensemble du chargeur. L'axe vertical est à l'échelle, le mouvement latéral est amplifié pour rester visible.
Tirs
10
enregistrés dans le script
Cadence de tir
1 200 RPM
50 ms par tir
Montée verticale
78 px
7,8 px par tir
Oscillation horizontale
20 px
largeur de la trajectoire
Chargeur vidé en
0,5 s
en full auto
Difficulté
Faible
à tenir à la main

Sur 10 tirs, l'arme FLAME-THROWER ne monte que d'environ 78 px, soit à peu près 7,8 px par balle. C'est tenable à la main, mais suffisant pour envoyer les dernières balles au-dessus d'une tête à distance.

À partir du milieu du chargeur, l'arme FLAME-THROWER part vers la droite : 20 px nets pour 20 px de dispersion totale. À distance, la seconde moitié du chargeur passe à côté d'une cible immobile, même avec une compensation verticale parfaite.

À 1 200 RPM, il n'y a que 50 ms entre deux balles — 10 balles partent en 0,5 secondes. Aucune main ne corrige consciemment dans ce laps de temps ; le pattern doit être exécuté avant même que votre doigt ne se relève.

Le script est dosé en conséquence : 10 étapes enregistrées, sans surcompensation. La force ainsi que les parts verticale et horizontale peuvent être ajustées dans la NR app si vos DPI ou votre sensibilité en jeu diffèrent.

FLAME-THROWER — questions fréquentes

Quelle est la force du recul de l'arme FLAME-THROWER ?

Sur 10 tirs, l'arme FLAME-THROWER monte d'environ 78 px — 7,8 px par balle en moyenne — avec en plus 20 px de dispersion horizontale. Cela la place au niveau de difficulté « Faible » dans notre catalogue.

Le script couvre-t-il tout le chargeur ?

Oui. Il enregistre 10 tirs à intervalles de 50 ms (1 200 RPM), soit 0,5 secondes de full auto. Si vous continuez à tirer au-delà, la NR app maintient la dernière valeur de correction ; relâcher le bouton relance le pattern au tir 1.

Un script vaut-il le coup avec si peu de recul ?

C'est justement pour ça : avec 78 px de montée totale, l'arme FLAME-THROWER est docile, et une compensation propre se remarque à distance. Le script maintient la deuxième et la troisième touche à la hauteur de la première.

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