Desbloqueo inmediato tras la compra · macros No Recoil listas para usar · funcionan con cualquier ratón
Rust: script No Recoil para DOUBLE-BARREL-SHOTGUN
Script suelto
DOUBLE-BARREL-SHOTGUN
Rust · No Recoil Macro

DOUBLE-BARREL-SHOTGUN Macro No Recoil

para Rust

6,99 €

Macro No Recoil precisa para DOUBLE-BARREL-SHOTGUN en Rust. Se desbloquea en la NR app justo después de la compra, funciona con cualquier ratón y siempre está actualizada.

2 disparos200 RPMRetroceso: Baja
  • Funciona con cualquier ratón (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
  • Humanizada y sutil · actualizaciones continuas
  • Desbloqueo inmediato · cambia de arma con una tecla rápida
Parte del paquete completo de Rust
Las 28 armas por 22,99 €

Este script está incluido en el paquete completo de Rust. 4 scripts sueltos ya suman 27,96 €; el paquete te da las 28 armas con actualizaciones continuas por 22,99 €.

A partir de 4 scripts, el paquete sale más barato. Ahorras 172,73 € frente a comprar cada script por separado.

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Retroceso de DOUBLE-BARREL-SHOTGUN

Todas las cifras de abajo salen del script que compras aquí, medidas disparo a disparo con DOUBLE-BARREL-SHOTGUN en Rust.

Rust · DOUBLE-BARREL-SHOTGUN2 disparos
12
Primer disparoDisparo 2Trayectoria de la mira a lo largo del cargador. El eje vertical está a escala; el movimiento lateral está exagerado para que se vea.
Disparos
2
guardados en el script
Cadencia
200 RPM
300 ms por disparo
Subida vertical
62 px
31,0 px por disparo
Oscilación horizontal
1 px
anchura de la trayectoria
Patada por disparo
32 px
paso individual más fuerte
Dificultad
Baja
para controlarlo a mano

DOUBLE-BARREL-SHOTGUN dispara bala a bala, así que lo que cuenta es la patada por disparo, no la ráfaga. Cada vez que aprietas el gatillo, la mira salta unos 32 px hacia arriba, y justo ahí pierdes al objetivo si encadenas los disparos demasiado rápido.

Con 300 ms entre disparos (200 RPM), DOUBLE-BARREL-SHOTGUN es un arma de precisión: la corrección tiene que llegar entre los disparos, no durante ellos.

El script compensa la patada de DOUBLE-BARREL-SHOTGUN justo después del disparo, con una corrección cada 300 ms. La fuerza y el intervalo los ajustas tú en la NR app, y una pausa reinicia la corrección automáticamente.

DOUBLE-BARREL-SHOTGUN: preguntas frecuentes

¿Cuánto retroceso tiene DOUBLE-BARREL-SHOTGUN?

DOUBLE-BARREL-SHOTGUN da una patada de unos 32 px hacia arriba por disparo y no se mueve hacia los lados. Eso la sitúa en la dificultad “Baja” de nuestro catálogo.

¿Qué hace una macro con un arma de disparo único?

DOUBLE-BARREL-SHOTGUN dispara bala a bala, así que el script compensa cada disparo por separado: 32 px de contramovimiento, una corrección cada 300 ms. Al soltar el botón del ratón, la corrección se reinicia.

¿Merece la pena un script con tan poco retroceso?

Justo por eso: DOUBLE-BARREL-SHOTGUN es dócil, con 62 px de subida total, y una compensación limpia se nota a distancia. El script mantiene el segundo y el tercer impacto a la altura del primero.

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