Desbloqueo inmediato tras la compra · macros No Recoil listas para usar · funcionan con cualquier ratón
Rust: script No Recoil para FLAME-THROWER
Script suelto
FLAME-THROWER
Rust · No Recoil Macro

FLAME-THROWER Macro No Recoil

para Rust

6,99 €

Macro No Recoil precisa para FLAME-THROWER en Rust. Se desbloquea en la NR app justo después de la compra, funciona con cualquier ratón y siempre está actualizada.

10 disparos1200 RPMRetroceso: Baja
  • Funciona con cualquier ratón (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
  • Humanizada y sutil · actualizaciones continuas
  • Desbloqueo inmediato · cambia de arma con una tecla rápida
Parte del paquete completo de Rust
Las 28 armas por 22,99 €

Este script está incluido en el paquete completo de Rust. 4 scripts sueltos ya suman 27,96 €; el paquete te da las 28 armas con actualizaciones continuas por 22,99 €.

A partir de 4 scripts, el paquete sale más barato. Ahorras 172,73 € frente a comprar cada script por separado.

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Retroceso de FLAME-THROWER

Todas las cifras de abajo salen del script que compras aquí, medidas a lo largo de un cargador completo de FLAME-THROWER en Rust.

Rust · FLAME-THROWER10 disparos
13710
Primer disparoDisparo 10Trayectoria de la mira a lo largo del cargador. El eje vertical está a escala; el movimiento lateral está exagerado para que se vea.
Disparos
10
guardados en el script
Cadencia
1200 RPM
50 ms por disparo
Subida vertical
78 px
7,8 px por disparo
Oscilación horizontal
20 px
anchura de la trayectoria
Cargador vacío en
0,5 s
en automático
Dificultad
Baja
para controlarlo a mano

En 10 disparos, FLAME-THROWER sube solo unos 78 px, aproximadamente 7,8 px por bala. Se puede controlar a mano, pero basta para que las últimas balas pasen por encima de la cabeza a distancia.

A partir de la mitad del cargador, FLAME-THROWER se desvía a la derecha: 20 px netos sobre 20 px de dispersión total. A distancia, la segunda mitad del cargador se aleja de un objetivo quieto aunque tu tirón hacia abajo sea perfecto.

A 1200 RPM solo hay 50 ms entre dos balas: 10 disparos se van en 0,5 segundos. Ninguna mano corrige de forma consciente en ese tiempo; el patrón tiene que ejecutarse antes de que tu dedo vuelva a subir.

El script está dosificado en consecuencia: 10 pasos guardados, sin pasarse. La fuerza y la proporción vertical y horizontal se pueden ajustar en la NR app si tus DPI o tu sensibilidad en el juego son distintos.

FLAME-THROWER: preguntas frecuentes

¿Cuánto retroceso tiene FLAME-THROWER?

En 10 disparos, FLAME-THROWER sube unos 78 px (7,8 px por bala de media), más 20 px de dispersión horizontal. Eso la sitúa en la dificultad “Baja” de nuestro catálogo.

¿El script cubre todo el cargador?

Sí. Guarda 10 disparos a intervalos de 50 ms (1200 RPM), es decir, 0,5 segundos de fuego automático. Si sigues disparando más allá, la NR app mantiene el último valor de corrección; al soltar el botón, el patrón vuelve a empezar en el disparo 1.

¿Merece la pena un script con tan poco retroceso?

Justo por eso: FLAME-THROWER es dócil, con 78 px de subida total, y una compensación limpia se nota a distancia. El script mantiene el segundo y el tercer impacto a la altura del primero.

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