Desbloqueo inmediato tras la compra · macros No Recoil listas para usar · funcionan con cualquier ratón
Rust: script No Recoil para SEMI-AUTOMATIC RIFLE
Script suelto
SEMI-AUTOMATIC RIFLE
Rust · No Recoil Macro

SEMI-AUTOMATIC RIFLE Macro No Recoil

para Rust

6,99 €

Macro No Recoil precisa para SEMI-AUTOMATIC RIFLE en Rust. Se desbloquea en la NR app justo después de la compra, funciona con cualquier ratón y siempre está actualizada.

16 disparos333 RPMRetroceso: Media
  • Funciona con cualquier ratón (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
  • Humanizada y sutil · actualizaciones continuas
  • Desbloqueo inmediato · cambia de arma con una tecla rápida
Parte del paquete completo de Rust
Las 28 armas por 22,99 €

Este script está incluido en el paquete completo de Rust. 4 scripts sueltos ya suman 27,96 €; el paquete te da las 28 armas con actualizaciones continuas por 22,99 €.

A partir de 4 scripts, el paquete sale más barato. Ahorras 172,73 € frente a comprar cada script por separado.

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Retroceso de SEMI-AUTOMATIC RIFLE

Todas las cifras de abajo salen del script que compras aquí, medidas a lo largo de un cargador completo de SEMI-AUTOMATIC RIFLE en Rust.

Rust · SEMI-AUTOMATIC RIFLE16 disparos
151116
Primer disparoDisparo 16Trayectoria de la mira a lo largo del cargador. El eje vertical está a escala; el movimiento lateral está exagerado para que se vea.
Disparos
16
guardados en el script
Cadencia
333 RPM
180 ms por disparo
Subida vertical
464 px
29,0 px por disparo
Oscilación horizontal
7 px
anchura de la trayectoria
Cargador vacío en
2,9 s
en automático
Dificultad
Media
para controlarlo a mano

En un cargador completo, SEMI-AUTOMATIC RIFLE sube unos 464 px, 29,0 px por disparo de media. La subida es regular: el tipo de retroceso que un tirón constante hacia abajo compensa por completo.

La trayectoria oscila: 7 px de dispersión pero apenas deriva neta. SEMI-AUTOMATIC RIFLE tira primero hacia un lado y después hacia el otro. Ese patrón le cuesta los disparos a la mayoría de los jugadores, porque corriges contra una dirección que cambia un instante después.

A 333 RPM (180 ms por disparo), SEMI-AUTOMATIC RIFLE es lo bastante lenta como para reapuntar entre disparos. Aun así, el script contiene el retroceso disparo a disparo, para que el segundo impacto caiga donde cayó el primero.

El script guarda un valor de corrección independiente para cada uno de los 16 disparos y los sincroniza a 180 ms, justo el ritmo del arma. La fuerza y la proporción vertical y horizontal se ajustan por separado en la NR app.

SEMI-AUTOMATIC RIFLE: preguntas frecuentes

¿Cuánto retroceso tiene SEMI-AUTOMATIC RIFLE?

En 16 disparos, SEMI-AUTOMATIC RIFLE sube unos 464 px (29,0 px por bala de media), más 7 px de dispersión horizontal. Eso la sitúa en la dificultad “Media” de nuestro catálogo.

¿El script cubre todo el cargador?

Sí. Guarda 16 disparos a intervalos de 180 ms (333 RPM), es decir, 2,9 segundos de fuego automático. Si sigues disparando más allá, la NR app mantiene el último valor de corrección; al soltar el botón, el patrón vuelve a empezar en el disparo 1.

¿Se nota la diferencia en un enfrentamiento?

Sobre todo a partir de la quinta bala. Las primeras balas de SEMI-AUTOMATIC RIFLE también aciertan a mano; los 464 px que vienen después son los que deciden el duelo.

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