Script sueltoWATER PIPE SHOTGUN Macro No Recoil
para Rust
Macro No Recoil precisa para WATER PIPE SHOTGUN en Rust. Se desbloquea en la NR app justo después de la compra, funciona con cualquier ratón y siempre está actualizada.
- Funciona con cualquier ratón (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanizada y sutil · actualizaciones continuas
- Desbloqueo inmediato · cambia de arma con una tecla rápida
Este script está incluido en el paquete completo de Rust. 4 scripts sueltos ya suman 27,96 €; el paquete te da las 28 armas con actualizaciones continuas por 22,99 €.
A partir de 4 scripts, el paquete sale más barato. Ahorras 172,73 € frente a comprar cada script por separado.
Retroceso de WATER PIPE SHOTGUN
Todas las cifras de abajo salen del script que compras aquí, medidas disparo a disparo con WATER PIPE SHOTGUN en Rust.
WATER PIPE SHOTGUN dispara bala a bala, así que lo que cuenta es la patada por disparo, no la ráfaga. Cada vez que aprietas el gatillo, la mira salta unos 38 px hacia arriba, y justo ahí pierdes al objetivo si encadenas los disparos demasiado rápido.
Con 100 ms entre disparos (600 RPM), WATER PIPE SHOTGUN es un arma de precisión: la corrección tiene que llegar entre los disparos, no durante ellos.
El script compensa la patada de WATER PIPE SHOTGUN justo después del disparo, con una corrección cada 100 ms. La fuerza y el intervalo los ajustas tú en la NR app, y una pausa reinicia la corrección automáticamente.
WATER PIPE SHOTGUN: preguntas frecuentes
¿Cuánto retroceso tiene WATER PIPE SHOTGUN?
WATER PIPE SHOTGUN da una patada de unos 38 px hacia arriba por disparo y no se mueve hacia los lados. Eso la sitúa en la dificultad “Baja” de nuestro catálogo.
¿Qué hace una macro con un arma de disparo único?
WATER PIPE SHOTGUN dispara bala a bala, así que el script compensa cada disparo por separado: 38 px de contramovimiento, una corrección cada 100 ms. Al soltar el botón del ratón, la corrección se reinicia.
¿Merece la pena un script con tan poco retroceso?
Justo por eso: WATER PIPE SHOTGUN es dócil, con 38 px de subida total, y una compensación limpia se nota a distancia. El script mantiene el segundo y el tercer impacto a la altura del primero.