Déblocage immédiat après l'achat · macros No Recoil prêtes à l'emploi · compatibles avec toutes les souris
Rust — script No Recoil pour l'arme PUMP SHOTGUN
Script à l'unité
PUMP SHOTGUN
Rust · No Recoil Macro

PUMP SHOTGUN Macro No Recoil

pour Rust

6,99 €

Macro No Recoil précise pour l'arme PUMP SHOTGUN dans Rust. Débloquée dans la NR app dès l'achat, compatible avec toutes les souris, toujours à jour.

4 tirs75 RPMRecul : Faible
  • Fonctionne avec toutes les souris (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
  • Humanisée et discrète · mises à jour continues
  • Déblocage immédiat · changement d'arme par raccourci
Fait partie du pack complet Rust
Les 28 armes pour 22,99 €

Ce script est inclus dans le pack complet Rust. 4 scripts à l'unité coûtent déjà 27,96 € – le pack vous donne les 28 armes avec mises à jour continues pour 22,99 €.

Dès 4 scripts, le pack est le choix le plus avantageux. Vous économisez 172,73 € par rapport à l'achat de chaque script à l'unité.

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Recul de l'arme PUMP SHOTGUN

Tous les chiffres ci-dessous proviennent du script que vous achetez ici — mesurés sur un chargeur complet de l'arme PUMP SHOTGUN dans Rust.

Rust · PUMP SHOTGUN4 tirs
1234
Premier tirTir 4Trajectoire du viseur sur l'ensemble du chargeur. L'axe vertical est à l'échelle, le mouvement latéral est amplifié pour rester visible.
Tirs
4
enregistrés dans le script
Cadence de tir
75 RPM
800 ms par tir
Montée verticale
66 px
16,5 px par tir
Oscillation horizontale
6 px
largeur de la trajectoire
Mode de tir
À verrou
pas de full auto · relèvement jusqu'à 30 px
Difficulté
Faible
à tenir à la main

Sur 4 tirs, l'arme PUMP SHOTGUN ne monte que d'environ 66 px, soit à peu près 16,5 px par balle. C'est tenable à la main, mais suffisant pour envoyer les dernières balles au-dessus d'une tête à distance.

S'y ajoutent 6 px de dérive latérale — assez peu pour être ignorés. Avec l'arme PUMP SHOTGUN, la correction verticale fait presque tout le travail.

L'arme PUMP SHOTGUN fonctionne à verrou : une balle par clic, avec 800 ms entre deux tirs pour manœuvrer le verrou. Chaque tir provoque son propre relèvement — la correction doit intervenir entre les tirs.

Le script est dosé en conséquence : 4 étapes enregistrées, sans surcompensation. La force ainsi que les parts verticale et horizontale peuvent être ajustées dans la NR app si vos DPI ou votre sensibilité en jeu diffèrent.

PUMP SHOTGUN — questions fréquentes

Quelle est la force du recul de l'arme PUMP SHOTGUN ?

Sur 4 tirs, l'arme PUMP SHOTGUN monte d'environ 66 px — 16,5 px par balle en moyenne — avec en plus 6 px de dispersion horizontale. Cela la place au niveau de difficulté « Faible » dans notre catalogue.

Comment le script fonctionne-t-il en coup par coup ?

Le script compense une balle par clic — jusqu'à 30 px de contre-mouvement. Si vous recliquez rapidement, le pattern se poursuit tir par tir (réglage « Recoil reset » dans la NR app) ; après une pause, il reprend au tir 1. 4 balles sont enregistrées.

Un script vaut-il le coup avec si peu de recul ?

C'est justement pour ça : avec 66 px de montée totale, l'arme PUMP SHOTGUN est docile, et une compensation propre se remarque à distance. Le script maintient la deuxième et la troisième touche à la hauteur de la première.

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