Script à l'unitéROCKET LAUNCHER Macro No Recoil
pour Rust
Macro No Recoil précise pour l'arme ROCKET LAUNCHER dans Rust. Débloquée dans la NR app dès l'achat, compatible avec toutes les souris, toujours à jour.
- Fonctionne avec toutes les souris (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanisée et discrète · mises à jour continues
- Déblocage immédiat · changement d'arme par raccourci
Ce script est inclus dans le pack complet Rust. 4 scripts à l'unité coûtent déjà 27,96 € – le pack vous donne les 28 armes avec mises à jour continues pour 22,99 €.
Dès 4 scripts, le pack est le choix le plus avantageux. Vous économisez 172,73 € par rapport à l'achat de chaque script à l'unité.
Recul de l'arme ROCKET LAUNCHER
Tous les chiffres ci-dessous proviennent du script que vous achetez ici — mesurés tir par tir sur l'arme ROCKET LAUNCHER dans Rust.
L'arme ROCKET LAUNCHER tire une balle à la fois : ce qui compte, c'est le relèvement par tir, pas le spray. Chaque pression sur la détente projette le viseur d'environ 45 px vers le haut — et c'est précisément là que vous perdez la cible si vous enchaînez trop vite.
Avec 100 ms entre deux balles (600 RPM), l'arme ROCKET LAUNCHER est taillée pour la précision : la correction doit intervenir entre les tirs, pas pendant.
Le script compense le relèvement de l'arme ROCKET LAUNCHER juste après le tir, une correction toutes les 100 ms. La force et l'intervalle se règlent dans la NR app, et une pause réinitialise automatiquement la correction.
ROCKET LAUNCHER — questions fréquentes
Quelle est la force du recul de l'arme ROCKET LAUNCHER ?
L'arme ROCKET LAUNCHER se relève d'environ 45 px par balle et reste immobile latéralement. Cela la place au niveau de difficulté « Faible » dans notre catalogue.
À quoi sert une macro sur une arme coup par coup ?
L'arme ROCKET LAUNCHER tire une balle à la fois : le script compense donc chaque tir individuellement — 45 px de contre-mouvement, une correction toutes les 100 ms. Relâcher le bouton de la souris relance la correction.
Un script vaut-il le coup avec si peu de recul ?
C'est justement pour ça : avec 45 px de montée totale, l'arme ROCKET LAUNCHER est docile, et une compensation propre se remarque à distance. Le script maintient la deuxième et la troisième touche à la hauteur de la première.