Déblocage immédiat après l'achat · macros No Recoil prêtes à l'emploi · compatibles avec toutes les souris
Rust — script No Recoil pour l'arme SPAS-12 SHOTGUN
Script à l'unité
SPAS-12 SHOTGUN
Rust · No Recoil Macro

SPAS-12 SHOTGUN Macro No Recoil

pour Rust

6,99 €

Macro No Recoil précise pour l'arme SPAS-12 SHOTGUN dans Rust. Débloquée dans la NR app dès l'achat, compatible avec toutes les souris, toujours à jour.

4 tirs86 RPMRecul : Faible
  • Fonctionne avec toutes les souris (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
  • Humanisée et discrète · mises à jour continues
  • Déblocage immédiat · changement d'arme par raccourci
Fait partie du pack complet Rust
Les 28 armes pour 22,99 €

Ce script est inclus dans le pack complet Rust. 4 scripts à l'unité coûtent déjà 27,96 € – le pack vous donne les 28 armes avec mises à jour continues pour 22,99 €.

Dès 4 scripts, le pack est le choix le plus avantageux. Vous économisez 172,73 € par rapport à l'achat de chaque script à l'unité.

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Recul de l'arme SPAS-12 SHOTGUN

Tous les chiffres ci-dessous proviennent du script que vous achetez ici — mesurés sur un chargeur complet de l'arme SPAS-12 SHOTGUN dans Rust.

Rust · SPAS-12 SHOTGUN4 tirs
1234
Premier tirTir 4Trajectoire du viseur sur l'ensemble du chargeur. L'axe vertical est à l'échelle, le mouvement latéral est amplifié pour rester visible.
Tirs
4
enregistrés dans le script
Cadence de tir
86 RPM
700 ms par tir
Montée verticale
58 px
14,5 px par tir
Oscillation horizontale
5 px
largeur de la trajectoire
Mode de tir
Semi-automatique
pas de full auto · relèvement jusqu'à 26 px
Difficulté
Faible
à tenir à la main

Sur 4 tirs, l'arme SPAS-12 SHOTGUN ne monte que d'environ 58 px, soit à peu près 14,5 px par balle. C'est tenable à la main, mais suffisant pour envoyer les dernières balles au-dessus d'une tête à distance.

S'y ajoutent 5 px de dérive latérale — assez peu pour être ignorés. Avec l'arme SPAS-12 SHOTGUN, la correction verticale fait presque tout le travail.

L'arme SPAS-12 SHOTGUN est semi-automatique : une balle par clic, au plus toutes les 700 ms (86 RPM). Cliquez vite et la montée s'accumule tir après tir — c'est précisément là qu'intervient la correction.

Le script est dosé en conséquence : 4 étapes enregistrées, sans surcompensation. La force ainsi que les parts verticale et horizontale peuvent être ajustées dans la NR app si vos DPI ou votre sensibilité en jeu diffèrent.

SPAS-12 SHOTGUN — questions fréquentes

Quelle est la force du recul de l'arme SPAS-12 SHOTGUN ?

Sur 4 tirs, l'arme SPAS-12 SHOTGUN monte d'environ 58 px — 14,5 px par balle en moyenne — avec en plus 5 px de dispersion horizontale. Cela la place au niveau de difficulté « Faible » dans notre catalogue.

Comment le script fonctionne-t-il en coup par coup ?

Le script compense une balle par clic — jusqu'à 26 px de contre-mouvement. Si vous recliquez rapidement, le pattern se poursuit tir par tir (réglage « Recoil reset » dans la NR app) ; après une pause, il reprend au tir 1. 4 balles sont enregistrées.

Un script vaut-il le coup avec si peu de recul ?

C'est justement pour ça : avec 58 px de montée totale, l'arme SPAS-12 SHOTGUN est docile, et une compensation propre se remarque à distance. Le script maintient la deuxième et la troisième touche à la hauteur de la première.

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