Déblocage immédiat après l'achat · macros No Recoil prêtes à l'emploi · compatibles avec toutes les souris
Rust — script No Recoil pour l'arme WATER PIPE SHOTGUN
Script à l'unité
WATER PIPE SHOTGUN
Rust · No Recoil Macro

WATER PIPE SHOTGUN Macro No Recoil

pour Rust

6,99 €

Macro No Recoil précise pour l'arme WATER PIPE SHOTGUN dans Rust. Débloquée dans la NR app dès l'achat, compatible avec toutes les souris, toujours à jour.

Coup par coup600 RPMRecul : Faible
  • Fonctionne avec toutes les souris (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
  • Humanisée et discrète · mises à jour continues
  • Déblocage immédiat · changement d'arme par raccourci
Fait partie du pack complet Rust
Les 28 armes pour 22,99 €

Ce script est inclus dans le pack complet Rust. 4 scripts à l'unité coûtent déjà 27,96 € – le pack vous donne les 28 armes avec mises à jour continues pour 22,99 €.

Dès 4 scripts, le pack est le choix le plus avantageux. Vous économisez 172,73 € par rapport à l'achat de chaque script à l'unité.

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Recul de l'arme WATER PIPE SHOTGUN

Tous les chiffres ci-dessous proviennent du script que vous achetez ici — mesurés tir par tir sur l'arme WATER PIPE SHOTGUN dans Rust.

Rust · WATER PIPE SHOTGUNCoup par coup
1
Premier tirTir 1Trajectoire du viseur sur l'ensemble du chargeur. L'axe vertical est à l'échelle, le mouvement latéral est amplifié pour rester visible.
Tirs
1
enregistrés dans le script
Cadence de tir
600 RPM
100 ms par tir
Montée verticale
38 px
38,0 px par tir
Oscillation horizontale
0 px
largeur de la trajectoire
Relèvement par tir
38 px
plus forte étape unique
Difficulté
Faible
à tenir à la main

L'arme WATER PIPE SHOTGUN tire une balle à la fois : ce qui compte, c'est le relèvement par tir, pas le spray. Chaque pression sur la détente projette le viseur d'environ 38 px vers le haut — et c'est précisément là que vous perdez la cible si vous enchaînez trop vite.

Avec 100 ms entre deux balles (600 RPM), l'arme WATER PIPE SHOTGUN est taillée pour la précision : la correction doit intervenir entre les tirs, pas pendant.

Le script compense le relèvement de l'arme WATER PIPE SHOTGUN juste après le tir, une correction toutes les 100 ms. La force et l'intervalle se règlent dans la NR app, et une pause réinitialise automatiquement la correction.

WATER PIPE SHOTGUN — questions fréquentes

Quelle est la force du recul de l'arme WATER PIPE SHOTGUN ?

L'arme WATER PIPE SHOTGUN se relève d'environ 38 px par balle et reste immobile latéralement. Cela la place au niveau de difficulté « Faible » dans notre catalogue.

À quoi sert une macro sur une arme coup par coup ?

L'arme WATER PIPE SHOTGUN tire une balle à la fois : le script compense donc chaque tir individuellement — 38 px de contre-mouvement, une correction toutes les 100 ms. Relâcher le bouton de la souris relance la correction.

Un script vaut-il le coup avec si peu de recul ?

C'est justement pour ça : avec 38 px de montée totale, l'arme WATER PIPE SHOTGUN est docile, et une compensation propre se remarque à distance. Le script maintient la deuxième et la troisième touche à la hauteur de la première.

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